《Stray》评测:竟然有游戏如此明目张胆的收割猫奴!我无法拒绝(7)

2023-12-21 来源:飞速影视
第一次跌落深渊时往回走因为三脚猫的状态很费劲,我可以理解为这是一种游戏过程中的自然引导,然而在后面却开始发现制作组有点过分了,完全是捏着手脚教我们做猫的感觉,
让你上的地方2米高也可以梯云纵,不让你上的地方半米高也不能触及半分,此外不支持连续操作,比如几次A连续往下跳,或者快速跳上跳下,这点顿点都还是比较大的影响了操作手感。
所以某种程度上大概也更加显得贫民窟这个地图的可贵,因为后续甚至很多场景已经变成了完全的单行道。
一段难以忘怀的独特旅程
总体而言,《stray》还是提供了一段虽然短暂,但十分特别,让人难以忘怀的旅程。
猫生就是一段充满了奇妙际遇的,由好奇心驱动的冒险,就像当你的猫失足从阳台上掉下去之后你永远不可能在那个落点找到它一样的道理——你永远不会想到,一个在之前还在和同伴嬉笑打闹,还在阳光下踏青远足的小猫咪在接下来会经历什么...

《Stray》评测:竟然有游戏如此明目张胆的收割猫奴!我无法拒绝


最后的戛然而止,让人有一种意犹未尽的感觉,而旅途中的陪伴、冒险与分别,虽然短暂,但给人留下的记忆与印象却也足够,毕竟在猫生这趟并不算很久的列车上,很难能有人陪它一直走完,当陪喵星人的机器人要下车时,即使不舍也改心存感激,然后挥手道别。

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我们还会在地面上相遇的,对吗。

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