《魔域·亚特之光》:戏剧与游戏的双向奔赴(2)

2023-12-21 来源:飞速影视
延伸来看,戏剧和游戏的携手或将改善戏剧发展的生态。游戏玩家是当下规模庞大的文化消费群体。对于不少青少年而言,游戏不仅是文化生活的方式,而且具有“社交货币”的功能,是他们社会化的重要内容。当游戏里的故事、场景、人物被搬上戏剧舞台,就可能对游戏玩家产生一种吸引力,促使他们走进剧场,换个方式继续领略游戏的魅力。而从游戏的发展来看,本就与其他艺术门类难解难分。早年的游戏多从文学影视找创意和题材,如今游戏已过而立之年,构建出了多个自成体系的“文化宇宙”,有足够的可能“反哺”传统艺术,并在此过程中,推动构建文艺创作生产的新模式。
客观地讲,《魔域·亚特之光》作为一部探索之作,不论是戏剧性还是游戏性,都还有提升的空间,但已找到了正确的方向,沿着这个方向继续发展,便有可能形成更多更好的作品、更丰富多样的戏剧形式,推动形成“走进剧场看游戏”甚至“走进剧场演游戏”的文化新风尚。同时也应当看到,即便都是面对游戏,但剧场空间所提供的审美体验,和坐在屏幕前是完全不同的。一旦在剧场看游戏的经验沉淀为审美习惯,必然会对戏剧生态形成深远的影响。事实上,这些年来,不少年轻人因为“谁说戏曲不抖音”而迷上传统戏曲,在戏园子流连忘返,已经提供了可资参考的先例。从这个意义上说,游戏玩家被舞台上的游戏所吸引的过程,也是舞台赢得新观众的过程。此外,游戏行业成熟的产业模式、运营方式,也能给戏剧产业带来刺激和启发,为其IP转化、资源整合和市场开拓等提供新的思路。
当然,戏剧与游戏的双向奔赴,对于游戏发展的意义丝毫不亚于戏剧。游戏,和网络文化大家庭中的其他品类一样,也正经历着从“野蛮生长”走向“健康成长”、从“圈地称王”走向“精品为王”的过程。特别是随着游戏玩家规模不断扩大,覆盖人群不断广泛,游戏的“人口红利”不可避免地会渐渐衰退,但“品质红利”却会逐步显现。越是艺术价值高的东西,越能真正占领市场。走精品化之路,提升游戏的艺术内涵,使游戏真正成为名副其实的“第九艺术”,才是游戏发展的正道大道。这就需要游戏和其他艺术门类加强交流互鉴,丰富自己的艺术之维。由于戏剧是剧场的艺术、现时的艺术,与影视相比,和游戏的磨合还需要更多的智慧。但正因为戏剧对叙事和空间的掌控,对冲突和人物的表现都有严格要求,在丰富游戏的艺术性方面可以发挥更大的作用。游戏和戏剧“跨界”“破圈”或融合,需要理论探讨,更需要潜心创作,用一部又一部哪怕不成熟的作品,铺就抵达艺术高峰的台阶。
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