当“性骚扰”发生在虚拟世界(2)

2023-12-21 来源:飞速影视
在吴童观察里,很多玩家会把《VRChat》里的互动当作生活的一部分,吴童认识一个日本女性玩家,在游戏中开了个咖啡店,每个工作日晚上9点定时开门,那时世界各国的玩家会聚在店里聊天、互相学外语,店主则站在一旁,不时给大家倒上咖啡或酒。还有一些玩家,甚至会在游戏中组建VR情侣、VR家庭。

当“性骚扰”发生在虚拟世界


一个在VR游戏中组建的家庭,合照挂在墙上。文中照片除特殊标注外,均为受访者供图只是,在模糊了现实与虚拟边界的VR世界里,骚扰同样逼真。吴童记得,有次她正在游戏中坐着休息,一个人突然走来,也不说话,她起身问了几句,对方只让她继续坐着,她记得那是一名男性玩家,但用了一个小女孩的人物模型,她因此放松了警惕。突然,吴童愣住了:对方正盯着她的短裙裙底。那个窥探眼神,让她切实感受到逼近的冒犯,心底恶心得仿佛被人拧出疙瘩。“它(虚拟化身)就是我身体的一部分。”吴童说,她会在虚拟化身中注入自己的情感,模型就参照了她本人的外貌,穿搭、眼镜都是她喜欢的绿色、还画了小青蛙。因而,在游戏中感受到频被骚扰后,她会将愤怒压缩为更高效的表达——直接冲上前骂一句:“滚!”

当“性骚扰”发生在虚拟世界


吴童使用的虚拟化身(图右)。2018年,波兰市场调研机构The Extended Mind就曾对609名VR用户做过调查,其中,49%的女性和36%的男性经历过VR性骚扰(该调查中,性骚扰包括肢体触碰、跟踪、语言骚扰、展示色情照片等行为)。与VR性骚扰相关的话题,一度闯入公众视野。
据美国杂志《MIT Technology Review》2016年报道,女性玩家Belamire曾在《QuiVR》(城堡保卫战,一款射箭/防御VR游戏)中,被另一玩家追着抚摸她的虚拟身体隐私部位,她感到极为不适。
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