我来玩游戏不是为了和你发生关系的:游戏中的性骚扰(2)

2023-12-21 来源:飞速影视
小A突然想起某句流传已久的箴言——
“在网上玩游戏时间超过1000小时的人,无论男女,基本上没可能不被问候过祖宗和生殖器。”
【底线、红线与及格线】
与现实生活中一样,游戏世界中也存在性骚扰行为,大部分发生在异性之间,大部分由男性施加于女性身上;和现实生活中不同,游戏世界中的性骚扰既可能更微妙、更常见到让人不觉得这是骚扰,也可能更露骨、更恶毒到让人身心都受到巨大的伤害。
无论是在现实生活中还是游戏世界中,极为明显的性骚扰行为往往会遭到大部分人旗帜鲜明的反对乃至反击。一位WOW玩家回忆说,当初在一次副本战斗中,一位新加入的玩家X在YY中对指挥Z(一位知名女玩家)说“知道你游戏玩得好,那你活好不好?”,几乎是一瞬间他就被踢了出去。X此后在频道中不停刷Z是“人妖团长”、黑他的副本时间,但其余玩家的反应出乎一致:“你知道什么叫罪有应得么?”
然而,并不是每一次性骚扰行为都能这么精准地符合人们对于这一行为的基本想象或曰定义:男性对女性、带有明显性含义的言语或动作、一方明显的不愿意、不合时宜的场合或时间、旁观者也认为这是不应该的。事实上,即使在最需要明确定义的法律法规中,对于性骚扰的定义的边界也显得相当模糊。中国直到2005年才在修改后的《中华人民共和国妇女权益保障法》中明确规定“禁止对妇女实施性骚扰。受害妇女有权向单位和有关机关投诉”。问题在于,无论是此部法典还是其他法律条文中,都没有对性骚扰进行明确定义。
(台湾现代妇女基金会进行的反游戏性骚扰的宣传材料)
在我国关于侵犯妇女性自由的法律条文中,如果说强奸罪是毫无疑问的底线,强制猥亵、侮辱妇女罪是名正言顺的红线,那么只属于民事范畴的性骚扰罪可能只是一条尴尬的及格线。更麻烦的是,何时及格还需因人而异。在立法相对先进的美国,性骚扰被定义为“被迫和不受欢迎的与性有关的行为”。然而即便有了清晰的法律条文可供援引,“不受欢迎”这一极为强调主观感受的定语也造成了实际案例中许多定罪难题。
网游中司空见惯的对妹子“验身”的要求(验身:网游中一位玩家说自己是女性后,其他玩家让她出示照片或进行语音以验证她确实是女性,多见于以男性玩家为主体的游戏中)、让妹子在YY中唱歌发嗲、还有漫天飞舞的黄段子究竟算不算性骚扰?毕竟有些女玩家看似毫无不适,甚至说起荤段子时和男性玩家相比有过之而无不及。也许一个行之有效的方式是充分考虑“受害者”的心理感受,根据她们的内心感受判定性骚扰行为是否发生、程度几何。但这样一来便又带来一个新的问题,在游戏世界,尤其是公会、帮派这样的“熟人社会”中,性骚扰行为往往被包裹在看似无恶意的人情关系之中,受害者由于担心被视作“开不起玩笑的人”或“好坏不分的人”而选择沉默或假意承受,她们没有条件诉说真正的心理感受。
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