《魔兽怀旧服》狂暴战分析(2)
2023-12-21 来源:飞速影视
并且由于英勇打击机制的存在,更会让多余的命中形同摆设。
所以,人类/兽人配装就是以6命中 25.6%暴击为基础,每提高1点命中就提高一点暴击来进行即可。非人类/兽人,则以9命中 25.6%暴击为基础提升
再说输出循环。不考虑双手武器情况
主流打法就是白字 嗜血 旋风斩 斩杀,偶尔打点顺劈斩或英勇打击。适合双慢武器或者主慢副快的武器。
技能释放条件如下:
嗜血:卡CD使用。进入斩杀阶段,如果触发十字军带来AP2000 的状态,先打嗜血泄怒再斩杀
旋风斩:嗜血CD>1.5秒结束,且怒气>60
英勇打击:嗜血CD>1.5秒,旋风斩CD中,怒气>50
顺劈斩:同上,怒气>55
斩杀:斩杀伤害机制决定了斩杀造成的伤害力,次数>怒气
同样时间内斩出更多的次数要比攒怒斩杀会造成更多的伤害。
理论上11怒气斩杀的收益是最大的。
这种打法可以打出比较漂亮的数据,但由于输出循环里旋风斩和顺劈斩都是武器伤害,伤害值是固定的,不受团队增益BUFF加成,所以离DPS天花板还差的很远。
极端输出:英勇打击流
前提:强力T强力T强力T,强力不是硬,而是制造仇恨的能力。
由于英勇打击受团队BUFF加成影响,装备越好BUFF越多,伤害越高。
比如当前阶段多彩 符文,无BUFF下旋风斩300,顺劈斩350,英勇打击350,团队BUFF加持下,旋风和顺劈斩基础伤害不变,YY打击则会变成450。
英勇打击流要求:最少副手有一把攻速低于2.0武器
输出构成:平砍 嗜血 英勇打击 斩杀
嗜血:卡CD,斩杀阶段不再用来泄怒
英勇打击:2种情况
无乱舞or十字军BUFF:怒气>50
有乱舞or十字军BUFF:怒气>30,主手攻击读条<1.5秒(双快狂暴战不用等乱舞的优势体现出来了),BUFF剩余时间>3秒
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