《来自深渊朝向黑暗的双星》:粉丝向游戏的乐趣,在服务粉丝之外(4)
2023-12-21 来源:飞速影视
首当其冲让人体验到的,就是上升诅咒,《来自深渊》原作设定中最迷人的部分之一,就是神秘又危险的阿比斯深渊中的“上升诅咒”:
深渊一层上升会出现轻微的晕眩与呕吐感
深渊二层上升会出现严重呕吐感与头痛
深渊三层上升会出现平衡感异常与幻听,幻视
深渊四层上升会出现浑身剧烈疼痛,七窍流血
深渊五层上升会出现丧失所有感觉,意识混乱,自残行为
深渊六层上升会出现丧失人性(成为生骸)或者死亡
深渊七层上升会出现绝对死亡
从深渊诅咒可以看出来一点,那就是如果将其看做一个生存类游戏,相对于其他游戏而言,最大的困难就是下去容易上来难,尤其去往深层,几乎是有去无回之旅。那么游戏中是如何表现出这一点的呢?表现为:在一定时间内上升一定高度,就会开始累计负荷量表,显示屏幕周围出现紫色的光影,然后会出现触手向屏幕中心移动,“触发”诅咒之后会让玩家出现如从呕吐到屏幕变色晃动等一些列的视觉提示,并且伴随着大量的生命值减少(由于连带自订剧情篇一起也只做到了深渊第5层,下到第6层就算是“通关”,所以没有机会看到变生骸了)——“上升负荷”最可怕的一点在于它与“坠落死亡”是成对出现的,游戏中有大量可以攀爬的场景,因为“上升负荷”的设定玩家需要在中途停歇,但游戏中的“体力”存在蓝色的临时体力条和黄色的永久体力条,奔跑和攀爬这种剧烈活动耗尽临时体力条时玩家就会脱力(从空中坠落),所以这种“上下两难”的设定就让玩家真真切切的感受到了来自深渊的压迫感。
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