拳头起诉《无尽对决》抄袭《LOL手游》,腾讯字节再起战火?(4)
2023-12-21 来源:飞速影视
图源:游戏陀螺
《王者荣耀》对业界的冲击不言而喻,2016年,徐振华当机立断组建了移动MOBA项目组,决定来分一杯羹。仅仅用了半年时间,2016年7月14日,由他主导的移动MOBA游戏《无尽对决》,正式在安卓平台发布,目标当然还是海外市场。
需要说明的是,虽然《王者荣耀》自公测以来,创造了惊人的用户数据。但在海外市场,《王者荣耀海外版》也就是《Arena of Valor》,直到2017年12月才在北美地区上架。而沐瞳科技的《无尽对决》,足足比《Arena of Valor》早上线了1年零5个月。
我们无法证明,腾讯如果同步在海外市场推出《王者荣耀》,是否能够击败后来的《无尽对决》。但在当时,腾讯并没有将触角伸到海外。而已经在海外市场耕耘一年的沐瞳科技,抓住了这个难得的窗口。而当日后,腾讯有精力运营《Arena of Valor》的时候,《无尽对决》已经抢先一步处在了领跑者的位置。
但于沐瞳科技自身而言,这场移动MOBA之战,却惨烈异常。
沐瞳科技并非一家体量巨大的互联网公司,虽然《魔法英雄》流水表现可喜,但创造的利润终究有限。而在海外市场,MOBA手游的受众群体,远远比不上国内。《无尽对决》上线之初,面临的首要问题就是推广,而海外推广需要花费大笔资金。据袁菁回忆,仅仅是用在《无尽对决》推广上的费用,一天就要花费30多万美元,一个月亏损超过1000万美元。公司最艰难的时候,现金流仅仅够支撑50天。
但在袁菁看来,沐瞳科技有实力打造一款全球流行的MOBA手游,公司上下愿意为此赌一把。
这种近乎赌徒式的烧钱一直持续到了2018年,沐瞳科技终于等来了曙光。仅仅在美国市场,《无尽对决》的收入就已经达到了1000万美元,而同台竞技的《Arena of Valor》,收入仅为500万美元。在《Arena of Valor》表现强势的其他市场,与《Arena of Valor》的差距更大。2018年上半年,《无尽对决》在东南亚的下载量与营收位列榜单第一、第二,远超《Arena of Valor》。
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