《宝可梦》麻痹的真正利用方式,看中的其实是它的减速效果?
2024-01-13 来源:飞速影视
异常状态的文章中,我们依次介绍了灼伤与中毒,现在我们来说一下麻痹,麻痹这个异常状态其实很好理解,和现实的麻痹类似,就是身体出现不能动弹的现象,从而导致在对战中无法有效做出行动,这好似是麻痹这个异常状态使用的核心,但是,是不是玩家在对战中看重的是麻痹的麻痹效果呢?其实倒也不见得,关于麻痹这个异常状态,利用起来也是走一条和灼伤一样不同于其表面名字那样的套路,就让我们一起来了解一下吧。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
麻痹,其实更好的是减速的效果:
关于麻痹的异常状态,最直观的就是目标宝可梦陷入麻痹效果,而目前的麻痹的效果是,在使用招式时有25%几率无法行动,25%的几率其实不高,如果是这样相对看脸的效果的话,麻痹是不会被玩家看中的,大部分玩家看重的是麻痹的另外一个效果——减速,在目前的环境下,一旦目标进入麻痹状态,其速度就会减半(以前是减速75%),这对于不少的高速输出手来说,只要陷入了麻痹状态,就大概率丧失了输出的先手权,从而会被更快攻破。
因此,这就不难得知麻痹状态的真正用途了,基本上就是为的那个减速效果,是附带的麻痹效果在脸好的时候让对方直接无法动弹一回合可以说更是血赚,在单打中,有效的麻痹效果可以直接一整局下来影响到对方的核心输出手(除非对方有解除麻痹效果的手段),而在双打中,有效的麻痹也可以及时阻止对方的宝可梦先手输出,达到有效干扰的目的,而最常规的麻痹手段,目前招式中有电磁波、大蛇瞪眼、蹭蹭脸颊等可以保障百分百麻痹目标。
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