花了上百小时,我们终于找到了废土真正的秘密!「森纳映画」(12)
2024-01-13 来源:飞速影视
我的方法有点像实验中的控制变量法,保证两个存档其他地方基本一致,每次只改变一个变量。最终,在耗费了我大量的时间后,我总结出了游戏结局真正的触发条件,而且每一个都验证过一遍,才发现了这些变量里的层级关系。为了方便大家理解,我整理了一张表格。
首先我们来看最特殊的“统治结局”。为什么说它特殊呢?因为它的触发条件只有一种。要想触发统治,我们不能完成任何一个派系发布给你的任务,并且还要将两个派系的领导人都杀掉。剩下两个条件:金钱跟声望都不会影响这个结局的触发。这一点就非常符合“统治”的逻辑,我不帮你们两派做事,还要把你们都干掉,这不是为了统治是啥。最后,主角会来许愿石面前说“我想统治世界”,但随后他就被许愿石吸入其中。
讲完统治结局,我们来讲贪婪结局。网上很多攻略说,只要最后在石头面前,金钱大于50000,不管什么结局都会变成贪婪结局,其实不然。金钱多少就不会影响统治结局。不过,若你达不成统治结局的条件,确实不论你达成了其他哪个结局条件,最后都会变成贪婪结局。主角向石头许愿。“我想变的富有”这时从天花板上掉落了一枚螺栓,但受许愿石的影响。在他眼里这却是一枚金币。“金币”如下雨般从天而降,然而现实却是残破的建筑正在一点点分崩离析。主角沉浸在财富所带来的喜悦中,最终被这些“金钱”所淹没......
剩下三个同等级别的结局,只跟主角的声望相关。若你没有达成统治结局的条件,金钱也没有超过50000。这时,将根据主角最后的声望来判定结局。声望分为:可怕、很坏、坏、中立、好、很好、极好,这几个等级。方便起见,我们可以把声望分为三部分:可怕,中间档(包括很坏、坏、中立、好、很好),以及极好。
在不满足“贪婪”和“统治”结局的前提下,不论两派领导人存活与否,当玩家的声望为“可怕”时,将触发“负面结局”。主角就会对许愿石说“人类是腐败的,人类必须被摧毁”随即他站在黑暗中,突然脑中闪现大量画面。战争,灾难,死亡。最后当一切停止时,只有他一人陷入深渊之中.......
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