那些年,仙剑四带给我们的感动
2024-06-16 来源:飞速影视
纵观整个游戏发展史,好玩的游戏数不胜数,但在好玩的同时做到感动的游戏可以说是凤毛麟角。很多游戏只是从游戏本身的可玩性着手,着重开发游戏的娱乐价值#你最爱的单机游戏#
仙剑奇侠传主题曲02:06来自蜗牛布奇
而仙剑四则跳出了这个红海,升华到人生哲理这个境界,玩着玩着仙剑你会慢慢发现这不再是一个游戏,而是一本经典的著作。仙剑四就是这样,一个既带给我们欢乐,也带给我们感动的游戏。
总评
仙剑四这部作品已能够站在国产RPG游戏之巅,很大程度上是凭借仙剑奇侠传前面两部伟大作品的铺垫,建立了“仙,剑,侠”的完美剧情契合。仙1“仙”和“侠”讲述的比较多,而缺少“剑”,仙3“仙”和“剑”的成分十足,但缺少“侠”的风范,从后面的五代起就直接步入了侠多剑少的时代。
仙剑侠融为一体的仙四
在整个仙剑奇侠传系列中,只有仙四掌握了仙剑侠三者的精髓,所以最为经典。有的朋友要问了,那仙剑2呢?二代脱离仙剑来说是一款不错的游戏,但由于和三代发行时间相隔只有半年,所以造成了很多问题。这就好比盟军敢死队1经典吧,可以说非常经典,但如果开发商在盟军敢死队1发行半年后就直接上架盟军敢死队2,那还有多少人回去玩盟1呢?
时隔半年让仙二错过最佳市场时间
人物技能
在仙剑四里,玩家总共可以操作四个人物,每次战斗从四人中选择三个进行战斗。修炼的仙术有风雷火土水,每种仙术都有自己的价值,每个人物都有自己的绝招,比如云天河的逐月式,慕容紫英的千光残方剑等等。
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