那些年,仙剑四带给我们的感动(3)
2024-06-16 来源:飞速影视
引怪打是仙剑四快速升级之法
不过要注意青蛙有毒,如果中毒记得用火焰草解毒,不然加不了血;后期琼华殿的四只神兽,玩家在打完后存档,在读档打之前打败的神兽,如此SL后就可以了。看起来有点像天之痕的刷怪利器鬼蛙一样。刷怪的圣地不止于此,比如同样的淮南王墓里的红孩儿,把他打残及时住手,由于对方可以自动回血,所以等他回了一定量的血再继续打,这样就可以提高战斗级别;
月牙河谷的野怪最多可以10波一起作战,一次升一级毫无压力;鬼界放逐渊更是练级好地方,聚集7队7队地打,一次经验最高两万,如此反复SL,可迅速将队友练到70级。
当然,好玩是远远不够的,仙剑带给我们更多的是满满的感动。
比起可玩性,仙剑带给观众更多是精神食粮
我命由我不由天
在制作仙剑3的时候,整个团队的资金状况就不是很好。虽然仙剑三大获成功,到达了RPG游戏的极致,但总部给予开发仙剑四的经费可以说是杯水车薪。很多人不理解,仙3已经大获成功,怎么会马上就回调了呢?这就好比你玩红警对战,开局抢到一个矿车(初期比对手多采一倍矿),又抢到一个基地车(可以迅速抢中),是不是达到人生巅峰了呢?
没错,确实达到了巅峰,但是巅峰过后,就立刻走向衰落,甚至最后翻车也不是没有可能。当时同样面临开发窘境的,还有英雄无敌四。
07年游戏里仙剑四独树一帜
即便没有奖金,即便缩减福利,即便自掏腰包,团队还是抱着必死之心开发仙剑四,现在展现在各位面前的不是完整的仙剑四,由于资金缺乏,开发商在制作游戏的过程中不得不砍掉大量剧情,比如酒色财气的设定,比如不周山烛龙之路的遥遥无期,比如玩家压根就没到过的东海......
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