动漫眼丨《喜羊羊与灰太狼之心世界奇遇》:“走向终点,成为句点”(2)
2024-06-16 来源:飞速影视
这几部作品以各自的方式再现了动画中的身体想象,有功能性格附加、情感隐喻认同、现代空间转置等各种方式。尽管有其他作品珠玉在前,《心世界奇遇》依然身体拟人上更进一步:在呈现灰太狼的具象化身心上,于不同分区中采用完全不同的架构方式形成不同风格的意义空间,并且以跨模态的方式随时映射灰太狼的外在身体,让观众得以在内外两个身体空间和叙事视角中顺利转换。
不仅如此,在《心世界奇遇》中的身体拟人还具备其他作品未提及的另外两处元身体,分别是贯穿整部动画的茶太狼作为“终点”的元动画(Meta-animation)身体,和灰太狼作为“句点”的自体心理学(Self-psychology)身体。
正如《心世界奇遇》的OP《心的旅程》歌词那般,一个从未被开启脑内世界,一个被重新物象化的内部空间,以及那些被“遗忘的记忆瞬间”,最后都会“走向终点,成为句点”。
灰太狼受伤的身体分集剧照
不能受伤的身体:终点即是句点
如果说《心世界奇遇》和其他身体拟人作品有什么本质区别,那就是灰太狼的身体在故事的开头(第1集灰太狼在战斗过程中头部着地后,脑震荡昏迷长达30集)和结尾(第60集灰太狼在大脑内耗尽自己所有精神力量,进入植物人状态)都是以受伤甚至完全丧失行动能力的休克状态,出现在观众眼前。
“受伤”,这个设定看似司空见惯,却揭示出动画身体是否有写实性的本质命题,也是身体拟人与其他拟人作品最根本的差异。
身体拟人作品如果作为科普片存在,是完全可以成立的,因为它在电影性(cinematism)中是以立体透视的方式进行。可是当身体拟人遇到动画时,就显得大为不同。动画性(animetism)的特质是扁平化,是“影像间的分离,以及进而产生的多重平面,它所造就的就是多平面影像(multiplanar image)”[2]。
既然是多重平面形成的形象,就意味着这些动画角色的运动本质上是符号式的、机械的,以及无生命的。美国动画黄金期有三种非常重要的二维动画表演风格,更加鲜明地体现这一特点:
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