动漫眼丨《喜羊羊与灰太狼之心世界奇遇》:“走向终点,成为句点”(5)

2024-06-16 来源:飞速影视
很多观众会被喜羊羊一行在灰太狼脑内的冒险所吸引,却忽略了喜羊羊一行其实是有明确目的性的行动,而不是真正可以体验脑内身体角色的存在,这个角色就是茶太狼。
茶太狼,这个自始至终一直扮演灰太狼大脑内部衔接中枢铁轨列车长的角色,就承担着元动画身体的存在。作为整个《心世界奇遇》里唯一的非写实身体,灰太狼身体外的所有战斗都与他无关,但他又不属于灰太狼脑内的一部分,于是他真实的身体长期处于连上灰太狼脑电波的僵直状态(stiff body)。
即便在故事最后,茶太狼还是因为控制室的倒塌而残疾瘫痪,最后成为缠满绷带的身体。但这个身体依然是非写实的,因为他还是从“不能动弹”向“无法动弹”转化。
所以“终点即是句点”,如果我们把终点和句点都当做动画角色变形的其中一个身体,那么终点就可以随意拉伸成为句点,这也是偶动画(puppet)play中的一环。

动漫眼丨《喜羊羊与灰太狼之心世界奇遇》:“走向终点,成为句点”


灰太狼的想象区、运动区、抽象逻辑区和情绪区分区剧照
不能折叠的躯体:终点展开句点
灰太狼的脑部在受到严重撞击之后变成脑震荡,由此也剥夺了灰太狼的包括言语、行动、情感在内的所有躯体能力。喜羊羊一行见到灰太狼“不能受伤的身体”变成内部战损后,便通过脑波仪进入灰太狼的体内,以求获得修复之道。
但这个“体内”并不是真实的身体,喜羊羊一行的身体也不是如《终极细胞战》和《工作细胞》那样有一个真切的叙事视角转换,当然更不是如《羊羊行动队》那样必须要完成一个缩小身体的动作之后再进行的历程。它是一个经由脑波仪的无线传递后形成的二次想象的躯体结果,同时也是喜羊羊一行将自己的身体同样陷入与灰太狼相似的僵直状态才能进入的躯体。
所以整个《心世界奇遇》里灰太狼的脑内世界并不是完全建立在身体意向性上实在的事实知觉(factual perceptions),而是结合了诸多对自我、世界、他人等非实在融合而成的形相知觉(eidos perceptions)。但这份形相知觉通过触觉、痛觉、联觉等一系列共时反馈到灰太狼的身体上,以区位化作用(localization)在身体的表面(灰太狼躯体的反应)和内部(某个区内的行动和修复)不断发生交互,进而形成了切实的身体感。
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