夜族,猎车,平行宇宙:本土独立类型片的野生实验(4)
2024-06-16 来源:飞速影视
在取景地的自拍VS.成片我觉得这比分镜有用,因为它有环境质感,也有真实的运动。最后成片的镜头使用率在90%-95%。
《夜行猎车》有许多可以更好的地方,但奇怪的是,我没有什么遗憾,因为“遗憾”最终成了收获。导演的立场往往是“我想要这个,请制片搞定”,也有人觉得“钱足够多,什么拍不出来?” 但这是不可能的。一个电影项目不一定越小越好,但一定不是越大越好,每个项目都有它的“最佳体量”。限制(预算和时间)是永远存在的,它其实是创作的一部分,能逼迫你想出更好的手法。
比如说《夜行猎车》的车内对话,因为时间不足,只能拍简单的正反打,最后呈现出的极简风格让所有视角都是两人互看,没有第三人。还有全片最后一个镜头,本来是摇臂从车内向后穿过玻璃,再升到全景,需要复杂的调试 后期特效。凌晨刮大风,摇臂不能太长,于是改成镜头滑过草地,向上滑过车身,再向后拉向全景。这个运动轨迹也挺有意思。但如果有足够多的钱,我可能不会去想。
导 筒:
每集内容似乎都对应着某个景点类型或银幕形象,这其中是如何确定的?
苗:
两个人演所有角色,又都是夜里,所以环境和造型需要最大区分。全片在北京拍摄,北京就是这么多元……我们先确定每个角色的职业和生活前史,杨佐罗设计了所有角色的造型,甚至女主角的衣服都是佐罗自己的。
导 筒:
两位主角都扮演了多个角色,在不同的情境里,你怎样和他们沟通表演的方式?
苗:
类型片的剧本每个点都是信息,点与点的连接让信息流动,所以最重要的是剧本清晰。再加上演员自己的发挥,排除你不需要的,抓住那些亮点,表演就有了。两位非职业演员的表现让《夜行猎车》增色不少。
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