国漫技术底色能不能撑起热血未来?

2024-06-16 来源:飞速影视
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效率大于一切,现代动画技术演进的思考
《灌篮高手》变2K游戏?三渲二为何成为现代动画标配
备受广大70、80、90后期待的电影《灌篮高手》正在全国热映,截至4月23日20时,《灌篮高手》票房突破3.77亿元,猫眼专业版预测其内地总票房有望突破7.89亿元。
作为真正意义上的首部《灌篮高手》大电影,剧情上既衔接了20多年前电视剧版全国大赛未完待续的遗憾,又有全新的角色故事代入其中,让许多成长于1990年代的观众在电影最后一分钟的安静中热泪盈眶, “从高三等到了三高”的调侃不绝于耳,《灌篮高手》之于中青年观众来说就是一段关于热血和梦想的回忆,让人不禁感叹时光匆匆,青春不返。

国漫技术底色能不能撑起热血未来?


类似NBA 2K的游戏画风是《灌篮高手》大电影争议的焦点之一
当然,这次《灌篮高手》大电影也同样充斥着争议的声音,除了剧情上新增了宫城良田的故事之外,画面也不再是当年熟悉的手绘风格,而是转向了3D渲染2D,也就是“三渲二”的写实CG效果,所以很多观众看完后都在吐槽“这是看了一场NBA 2K的游戏比赛么?”
之所以会选择三渲二技术,我认为主要是涉及到成本的问题,我们知道手绘风格的工作量是非常巨大的,周期长、预算高而且需要大量画工投入,让一切都变得不那么可控,而相对于普通二维与三维动画,三渲二的优势就在于可以既能保持二维动画的美术风格,同时减轻画师的工作负担,缩减制作成本和周期,同时也具备自由的运镜方式。

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