从嫦娥五号到拉格朗日,浅谈《无尽的拉格朗日》的设定灵感

2024-06-16 来源:飞速影视
看到这个网易的太空游戏叫《无尽的拉格朗日》时,我就知道,这说的应该就是拉格朗日点,而不是学过的拉格朗日中值定理和他本人。倒不是我多有才,而是之前正好看到过嫦娥五号发射的新闻,去月球挖月壤时,就有这个词。

从嫦娥五号到拉格朗日,浅谈《无尽的拉格朗日》的设定灵感


嫦娥五号完成任务返航后,它的任务轨道器与返回器在距离地球5000公里处实施分离,返回器是带月球样品返回地球。而轨道器则是飞往到L1点执行拓展任务,这个L1点就是一个拉格朗日点,我当时正好不知道这是什么,于是百度补了一波课,差不多明白这是个什么概念。
简单来说,就是受到两个或多个天体(不是天体也可以)引力下的平衡点,在这里点的物体,不会受到任何一方的引力,基本保持静止。嫦娥五号轨道器去找个L1就是为了观测太阳,这个点视野好。最关键,拉格朗日点的基本静止可以让轨道器在调整轨道时,尽可能更多的省下对抗引力的燃料。当然,还有验证控制技术和适应能力的等等考虑,科学家们想的事太多,猜不透。
因此,我对《无尽的拉格朗日》的故事也有了期待。毕竟科幻就是要在现实且科学的基础上的幻想才有感觉,真实存在的拉格朗日点是一个很有趣的楔子,让人想知道在这之上会如何发展。

从嫦娥五号到拉格朗日,浅谈《无尽的拉格朗日》的设定灵感


游戏中人类的太空文明已经很强大了,但极限依然是在太阳系范围内,而高速发展的契机就是在包围太阳系周围的奥尔特云附近,在一处星球拉格朗日平衡点发现了一个现实中大概不存在的空间曲率共振点。飞船通过这个空间曲率共振点,可以跨越星河发现了新好望角星系,完美解决了人类探索太空的最大难题——移速太慢。
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