游戏推荐——送快递真的那么好玩?《死亡搁浅》(3)
2024-06-16 来源:飞速影视
玩家前期没有代步工具,只能依靠双腿来运送物资,而送完快递的下一个任务还是送快递,这种“无聊”的游戏方式在前期来说极其拖延游戏剧情进度,确实让玩家难以接受,毕竟团长我前期也是觉得游戏比较无聊,但是坚持下来之后,你就会发现这个游戏的真正的乐趣,送快递其实也没有那么的无聊,合理的规划路线,躲避敌人,配置物资重量,游戏真实到一颗小石子都能把玩家绊倒,水流能冲走捆绑不稳定的物资
弱联机系统
说道弱联机最新鲜明的例子就是《黑魂》中地上的谏言,《死亡搁浅》中同样有着弱联机系统,玩家们是可以建造属于自己的工具建筑的,并且这些建筑会同步到其他线上玩家的世界,因此本款游戏越晚玩就越能享受到其他玩家所带来的福利
但是,玩的晚了也又被剧透的风险不是吗?
真实的“快递员”
怎么说呢,各位看官只要是做过快递员的有可能会碰到自己把快递丢件的情况(当然这种情况还是很少的)
但是!在《死亡搁浅》里面就不一样了,有时候团长甚至不想让游戏的物理模型如此真实,一个小石块都能把玩家绊倒,过个河要是快递没困紧能跑几个。
当然幸好社会已经崩坏了,没有人会给男主差评。
游戏内核
本款游戏一开始就像玩家们说明了游戏最基本的是世界观——世界崩坏,文明岌岌可危;全世界所有幸存人类之间的联系都需要靠“快递员”来完成,所以基本人与人之间的联系为零,而这不更像是现在社会吗?人与人之间的联系过少,甚至和家人在一起都是一人手拿一个手机,各看各的。
同样玩游戏也是,现在的游戏越来越趋于快餐化,固定的游戏思路,怎样将游戏更直白的展现给玩家成了游戏厂商的第一目标,玩家对于这种慢热型的游戏所能容忍的限度已经非常低了。
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