国美考研24动画与游戏学院万字长文深度分析初试真题复试预测(7)

2024-06-16 来源:飞速影视
我们在平时素描的练习里经常会做手部和头部的练习,而且一再强调了要深入练习,体量要强,对形体的理解要足够。至于你上什么调子,用什么线条手法,那都是次要的,最重要的、也是最基础的就是形体。所以如果局部练习你跟着好好深入练习了,那么基本上是没有问题的。
03. 专硕专业二真题分析
中国美术学院2024年
硕士研究生入学考试试题(初试)
院系:动画与游戏学院
考试科目:专业技法
研究方向:游戏与交互艺术/插画叙事/人文动画
时间:3小时
分值:150分
▼. 题目
请根据以下文字材料进行创作:
耀日兜黎晃晃,连环铁甲重重。
团花点翠锦袍红,金带级成双凤。
鹊画弓藏袋内,狼牙箭插壶中。
雕鞍稳定五花,龙大斧手中摩弄。
纸张:4K素描纸一张
▼. 要求
➊. 根据以上材料描述绘制三个角色,要求4开纸横构图,需要画出三视图(正、侧、背),并且为每个角色附上各不少于100字的人物小传
➋. 创作需手绘,不限表现材料及手法
▼. 人设考察是重点
再说专业二,考的是人设。在专硕这三个专业(游戏、动画、插漫)里,虽然都会涉及到人设和场设,但是人设是最受强调的,是哪个专业都逃不掉的。特别是插漫,插漫比较复杂的,涉及到绘本、插画和漫画这三种表现艺术的形式,虽然形式有区别,但是人设都是逃不掉的,尤其是漫画和绘本这种主要以叙事为主的形式,是一定会包含人的。
说回今年的考题,这次考的是三个角色。以前游戏最开始是考三个角色,然后近两年考的都是两个角色,考场设加人设,考4-6个小时。今年又不考场设了,只考三个角色,考试时间也回到3个小时了,所以这个考题趋势有点又回来了的意思。
▼. 题目材料分析
题目材料给的是一段偏古文诗词的内容,来自于《水浒传》中对索超的描述。这种文本的内容有一般性,它会指出一个大致范围的限定,但是不会限定死你绘画的内容,所以还是给予了我们一定的自由度。
▼. 梳理关键元素
虽然有些字大家可能不认识,但整体这段文本还是能理解的,我们也能从中提炼梳理出一些关键元素,比如限定的时态“中国古代”、 头盔,铠甲、服装、花纹、配饰、武器。
▼. 具体答题思路
那具体设计的时候该怎么设计呢?首先这些元素不一定都要同时出现在一个角色身上,我们要设计三个角色,可以平均分配。其次,虽然考题中不要求画出场景和分镜,但是在设计的时候我们需要先构思一个世界观和故事,想象这个故事中出现的三个人物会是谁,场景人物和故事都是有很强的关联性的,所以我们设计的这三个角色之间还是需要去有互动的。包括写人物小传的时候,也要把它和你的场景以及故事关联起来,去描述人物性格背景,人物口头禅或者招牌动作,或者他的心理、外貌、社会地位等等之类的各方面。
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