独家对话《完蛋!我被美女包围了》发行方:爆火有偶然、有运气,想复制不易(2)

2024-06-16 来源:飞速影视
但《完蛋!》的成功绝对有其偶然性。陈天慧表示,下一款互动产品想要复制它的成功是不容易的。据了解2019年的《隐形守护者》之后,大部分真人影视互动类产品都难以收回成本。
与外界设想的不一样,《完蛋!》并不是一个轻量级快速反应的产品。陈天慧透露,该游戏整个制作周期接近两年时间,项目组人员超20人,算上外部配合人员和支撑部门,参与人数达三四十人。从剧本到承制到产品再到宣发,项目的四大环节,有很多选择成本和沉默成本,是客观存在却又不好统计到财务成本里的,并非外界所看到轻量、容易且“廉价”。
因此,《完蛋!》其实并未能立刻进入盈利周期。陈天慧感叹道,从外部看,它的销量已经很高了,但国产互动产品很多时候只是看着很热闹,赚钱还是很难。
小有内容并未准备立刻复制《完蛋!》,迅速推出新的产品。陈天慧预期,原有的两个互动项目的筹备可能要重新调整,甚至推倒重来,目前团队工作的重心仍是服务好已经上线的《完蛋!》。下一步,将对产品进行一些优化,接下来也将进行更多新的尝试。
首曝效果很好,但没想到这么火
时代财经:这款游戏是从什么时候开始筹备的?
陈天慧:互动影像其实属于公司内部孵化的一个项目。最早在2019年底,我们就开始有意向做互动影像项目,并且已经着手开始做这个项目。之后不断地有新的想法,包括也尝试做了一些其他题材的产品。《完蛋!》是工作室的第三个项目,却是第一个发行的。《完蛋!》正式开拍是在去年底,整个周期差不多花了一年半时间。
时代财经:为什么会想到要做这种题材的游戏?小有内容的团队是否受到了当下流行的爽文、爽剧的影响和启发?
陈天慧:我们最早的一些想法确实受到类似爽剧、短视频的影响,这款产品也参考了一些现在比较火的第一人称短视频账号,然后以此作为切入点。因为这类题材受众很广,也有上千万的粉丝量,能够流行一定有原因。我们分析了其中的原因,也找到一些用户的需求点、情绪点和价值点。其实,产品能爆火比较大的一个原因,就是对情绪价值的提供,很直接、很直给。当然,我们也结合此前的项目制作经验以及制作成本等多项考量,才最终确定了都市恋爱题材的方向。
时代财经:这款产品背后的项目团队是怎么样的?有多少人参与?大家的专业背景是怎么样的?
陈天慧:项目团队基本都有相关产品的制作经验。在剧本方面,出品人会确定一些具体的方向,然后找到外部的合作方承接制作。整体算下来,整个项目有20多人,算上负责外部配合人员和支撑部门,总共有3、40人。
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