Niconico用户付费率进一步下降,角川任天堂等都在出新招促进消费:日本ACG动态(6)
2024-06-16 来源:飞速影视
Q7:据说《Pokémon GO》的下载人数在5亿左右,一天的销售额达到10亿日元。第2季度100亿日元的收益是个相当有冲击力的数字,以后这款游戏的收入还会持续增长吗?还是说这只是配信时短暂的收入膨胀?想向您确认一下关于《Pokémon GO》这方面任天堂的盈利模式。
A7:《Pokémon GO》的下载量和用户量,我们只能说确实很多,第2季度中权益法认可的口袋妖怪利润确实大幅增加了,但是这也包含了口袋妖怪其他相关的收益。《Pokémon GO》确实在其中贡献了很多,但是一般来说,配信后玩家数量会随着时间推移呈减少的趋势,当然,今后游戏会一直更新,也会尽量让更多玩家能长久地玩下去,这方面的收入并不会只是配信时短暂的收入膨胀。
Q8:想了解君岛社长关于过去以及今后两三年里任天堂业绩的想法,从《Miitomo》和amiibo等产品,可以看出任天堂试图扩大游戏玩家数量的想法,但是就数字来看还不能说成功,您对于公司业绩有何预测?
A8:本期的销售额比之前设想的少,主要是受到汇率的影响,因此我认为本期不会改变这个趋势。但是Nintendo Switch和任天堂的智能手机应用程序,都在积极推进任天堂的IP,这方面的努力会在本期实现。从下半期开始的两三年时间里,这些努力会一步一步提高业绩,我们最后总会实现我们想做的事。
Q9:智能手机应用方面,为什么这季度初期《动物之森》和《火焰纹章》比《Super Mario Run》先发售?另外,这次的《Pokémon GO》成功后,还会有什么中长期的智能手机应用方向性变化?
A9:包括2017年3月末上线的《Miitomo》在内,本季度初宣布了5部面向智能手机的应用,《Super Mario Run》是其中一个,之后这些应用就会按照计划配信。《Pokémon GO》有大量的玩家支持,但是《Super Mario Run》和其他作品就不一定了。以往我们并不熟悉智能手机应用领域,但是与我们想象的一样,《Pokémon GO》带来了新的可能,让我们在这个领域的开发更加可靠了。关于智能手机应用领域的计划,就和本次演示会(第2季度决算说明会)提到的3点一样,目前没有什么变化。
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