Niconico用户付费率进一步下降,角川任天堂等都在出新招促进消费:日本ACG动态(4)
2024-06-16 来源:飞速影视
其他部分,今年第二季度销售额为99亿25百万日元,较去年同比减少8.6%。营业利润为13亿11百万日元,较去年同比减少9.6%。
主要构成有动漫人物周边、明星专辑的线上售卖、动画以及Niconico生成内容的收费,还包括著作权收入、国内外创意型人才培养机构收入等。
尤教育方面,公司在高校首创培养“数字原住民(Digital-Native Generations)”课程,通过线上和线下完成教学。2016年4月学员从533人增加到1482人,到10月,已招收2015名学员。
任天堂:扩大游戏人口的战略
任天堂高管在近期财报会议上的问答。
Q1:Nintendo Switch的宣传片中登场人物从十多岁的青少年到成年人都有,还有一些电子竞技的场面,请问Nintendo Switch的目标年龄层是什么?
A1:任天堂提出了“扩大游戏人口”的基本战略,所以今天也希望能为包括儿童在内的广泛玩家提供服务,Nintendo Switch明年1月发布,届时会举行体验会,感兴趣的玩家可以来实际体验一下操作。
Q2:看了Nintendo Switch的宣传片,我现在特别期待。那么请问价格以及其他方面和Wii U有什么区别?另外,Nintendo Switch选择和Wii U的软件厂商合作是出于什么考虑?
A2:Nintendo Switch的详细情况,包括和Wii U的区别,今天不会做说明,总之,我们希望提供和Wii U不同的游戏体验。
价格今天也不会公布,Nintendo Switch不会在赤字期发售。任天堂的产品是面向广泛年龄层玩家的,我希望能提高大家对本公司产品的期待值。
在软件厂商的支持下,Nintendo Switch才能带来与以往的游戏机全然不同的体验,有很多厂商都积极向我们提出过合作意向,宣传片出来以后还有更多厂商表示了一同开发的兴趣。
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