游戏论|“英雄之旅”的圆满与失能:《心灵杀手2》的自我解构(3)

2024-06-16 来源:飞速影视
萨迦面对困难与挫折时的反应,是游戏角色的典范。因为受到艾伦利用成为故事中的角色,萨迦家破人亡、身陷危机。当她在桌上看到报道自己女儿溺亡的新闻报纸,游戏用过场动画里的几个特写描绘了她短暂的慌乱和恐惧。但她随即重新振作,打算通过改写故事结局避免女儿之死。类似的桥段贯穿了萨迦线游戏的全过程,不管面对怎样的艰难困苦,她都未曾惊慌失措或失去理智,而是以兵来将挡水来土掩的从容态度克服了所有难题,她似乎永远强大、永远准备迎接新的冒险。

游戏论|“英雄之旅”的圆满与失能:《心灵杀手2》的自我解构


《心灵杀手2》中新增的可操控主角萨迦·安德森
总而言之,萨迦是一个完美的人,准确说是一个当代社会最受赞誉的标准化、理想的人。她工作能力出色,受到上司表彰和搭档认可;家庭美满幸福,是女儿的榜样;对待朋友真心热忱,帮助婚姻受挫的朋友凯西重拾希望……在游戏终章,萨迦坠入巨釜湖后受困于黑暗之地,她的心灵空间被锁上了门,成为让她无法离开的牢笼。黑暗缓缓迫近之时她内心中另一个声音——一个软弱的萨迦不断喃喃自语,为女儿的死、朋友的受伤和一切糟糕局面而自责,试图诱使萨迦放弃逃离的念头。玩家此时可以操作她,用手电筒照亮房间中代表幸福和快乐的纪念品:母亲的明信片、女儿的礼物、朋友的感谢信、上司授予的功勋奖牌……在各种鼓励下萨迦独白:我犯过很多错误,未来也会犯更多错误,但我不会失去继续前行的勇气。
上锁的房门此刻被打开,如果玩家在先前操控艾伦时稍加留意就能发现:艾伦受困的作家小屋也有一扇相似的门,玩家可以尝试拧动把手但无法打开它。面对相似难题,萨迦在重获勇气和信心后,上锁的门不攻自破。换言之,萨迦用了半个小时,打开了那扇困住艾伦13年的房门。为什么艾伦从未能打开那扇门?为什么萨迦又轻而易举地做到了?
在对两位主角进行详细分析后,我们很容易理解为何他们在遭遇类似危机时命运完全不同。萨迦具有完善的社会支持网络,艾伦除了妻子和青梅竹马的伙伴巴里之外没有任何可以寄托情感的社会关系(为了强化艾伦的孤独,伙伴巴里在第二部中也失去了出场机会)。两位主角形成了一组鲜明的光影对照组,萨迦在同事、朋友和家人的鼓励下获得打开门锁的力量,突破了黑暗之地试图困住自己的房门。与此同时,艾伦十三年间日复一日地尝试把自己投射到虚构故事中,试图寻找灵感后写出一个完美的结局来逃离黑暗。他深陷于循环中无法自拔,以至于反复忘记自己曾撰写出的内容。艾伦篇章的场景和章节切换时的演出也设计得十分巧妙:艾伦从未曾切身离开过当前场景,他只是坐在打字机器或站在电视前,进而纸上/电视中的画面取代了当下艾伦身处的场景,用另一层空间填满玩家的屏幕。
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