游戏论|“英雄之旅”的圆满与失能:《心灵杀手2》的自我解构(6)
2024-06-16 来源:飞速影视
悬置了玩家是否具有主体性的问题,《心灵杀手》系列主编剧Sam Lake另辟蹊径地从作者而非玩家的角度,介入讨论虚构/现实之间角色与作者的关系。Sam Lake通过撰写艾伦摇摆不定的延宕状态抒发了创作者的烦恼:作者受困于自己笔下的黑暗,而黑暗同时又是他的灵感源泉。艾伦枯坐于打字机前无法继续创作,只有深入到曾经由他描绘的“凯西的冒险故事”中,才能重获写作的动力——作者被自己的作品影响,作品展现出超脱作者的生命力。
围绕着《心灵杀手2》的世界观存在三个彼此交叠的宇宙,本文称之为“真正现实”、“虚构现实”和“黑暗之地”。所谓“真正现实”即编剧与玩家们肉身存在的现实世界,“虚构现实”则是被艾伦的故事改变前的女主角萨迦生活的世界。故事中同时存在显性与隐性两个“交界地”[4]:显性的是故事世界中沟通“虚构现实”和黑暗之地的交界地,由于艾伦的创作导致虚构现实不断被故事所改写,致使虚构现实与黑暗之地“交叠”。随着故事对虚构现实的改写不断加深,现实正逐渐被黑暗同化,在剧情里表现为萨迦必须通过特定仪式从“虚构现实”进入交界地,杀死黑暗俘虏以消除“虚构现实”中的威胁;隐性的是作品本身即是玩家和编剧的现实之交叠。编剧Sam Lake和他的化身角色凯西是串联起三个宇宙的纽带,他本人进入艾伦所处的黑暗之地,在门先生的真人秀节目里以“凯西扮演者”的身份坐在艾伦身边。
“山姆·雷克是凯西扮演者”这一设定在现实世界和黑暗之地同时成立——简言之,因为编剧以“山姆”的身份介入,现实世界与虚构世界“交叠”了。进而我们可以推导出:真正现实面对与虚构现实相似的境遇,越来越多的艺术创作将会把现实拖入虚构构筑的另一个次元。不是现实吸纳虚构,而是虚构吞噬现实。
综上可以看出,《心灵杀手2》是一部作者主体性超强的作品,Sam Lake以不同化身同时存在于三个维度。它可以说是一封写给内容创作者的情书,对创作者的焦虑和痛苦展现出深切的关怀和同情,也强有力地肯定了艺术内容创作所具有的庞大潜力——被创造物改变创造者,甚至改变现实世界的潜力。
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