这个发展了14年的系列完结美少女横版动作游戏依然还有巨大潜力(4)

2024-06-16 来源:飞速影视
这其实也是现在很多发展了多年的系列需要去解决的一个问题,即在吸引老玩家的前提下如何让新玩家可以更容易接受作品。

这个发展了14年的系列完结美少女横版动作游戏依然还有巨大潜力


游戏的难度设计也体现出了负担轻的特征,比如游戏一开始可以选择简单和普通两种难度,即便在简单难度的基础上,游戏还设计了一种进一步降低难度的自动调整机制,开启后每当角色死亡,都能在一定时间内获得少量防御力加成,提升角色的生存能力。
因此对于系列老玩家和类银河恶魔城游戏的高手来说,选择普通难度可能会更有乐趣一些,通关一周目后还有更高难度可以选择。对于一些新手玩家,选择简单难度更合适,再加上降低难度的自动调整机制,可以说令绝大部分玩家都可以通关了。
第三个是角色能力和关卡设计的浑然一体,营造出了一种跑酷感。
本作虽然是开放式探索,但由于前期能力限制,玩家并不能直接前往目的地。需要通过解锁新的能力,前往新的未知区域,打开捷径通道,本作的关卡设计非常精妙。地图本身是非线性的,前期的障碍需要依靠能力的解锁来打破,在不断地探索过程中反复来回,这让游戏有了一种独特的跑酷体验感。冲刺让主角能够顶着强风前行,神圣之叶可以切断恶魔之丝,月光花解锁二段跳,螺旋贝解锁蹬墙跳。虽然不是属性和战斗力直接增长,但这些让玩家在探索过程中更加游刃有余,也解锁了更多的区域。

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当然,就银河城类游戏来说,解锁新能力去新领域是很常见的设计做法,但是像本作这样能营造出跑酷感的确实并不多见,纵观这些年出现的银河城类游戏,可能只有墨西哥英雄大混战系列、《空洞骑士》、《勇敢的哈克》等少数作品做到了这一点,当然《心渊梦境》也有跑酷玩法,但这是该作的极限玩法而并非正常玩法。
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