这个发展了14年的系列完结美少女横版动作游戏依然还有巨大潜力(5)
2024-06-16 来源:飞速影视
就银河城类型来说,未来如何在这个类型中融入跑酷感或许会是一个重要发展方向和课题,当然设计难度可能也会很高。
第四个是自由化的战斗风格。
现在银河城类游戏的一大重要发展方向就是让玩家可以定制自己的风格,这方面第一个做出表率的无疑是《空洞骑士》的徽章系统,即通过各种不同的徽章搭配组合来应对不同的情况。
后来学习《空洞骑士》这一套徽章系统的游戏也逐渐出现,比如去年的《神之亵渎2》和《TEVI》,而本作也借鉴了这个设计,当然前作《莫莫多拉:月下遐想》那个时候其实就已经借鉴了,也就是本系列特有的纹章系统,通过获得不同的各种纹章然后进行组合,来达到不同的效果。
纹章是一种装备之后即可获得各种被动增益效果的道具。游戏中既有提高攻击力这样效果简单直接的纹章,也有一些机制比较独特复杂的纹章,例如抵御一次致命伤害的“最后的祈愿”、近战追加远程攻击的“鲜活之刃”、体力越低伤害越高的“混沌之血”、防击退打断效果的“坚韧不拔”。
玩家最开始操作的主角只能配置两个纹章,随着游戏的流程推进才能配置更多,来实现更为丰富的组合化。
当然因为本作是一款中小体量的游戏,所以纹章的数量并不是那么多,不像《TEVI》中的魔淬有几百个之多那么庞大。
第五个是治愈感的体现。
游戏虽然是像素化风格,但是比起系列早期画面实现了大幅进化,游戏中无论村庄还是森林等场景都有一种治愈的氛围感,音乐也有着典型的此类特征,令玩家的心灵感到宁静。
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