靠消费男性情感爆火后,《完蛋!我被美女包围了》能否逃脱短命结局?(2)
2024-06-16 来源:飞速影视
据《每日经济新闻》报道,该游戏制作人陈俞荣表示,目前用户画像上男性用户超90%。当大多数人都在关注女性情感消费时,男性情感的消费市场则处于空缺状态。
肖楠是《完蛋》的第一批玩家,他用“非常上头”来形容游戏带来的整体体验。除了有六个身材颜值都在线的美女,他还发现其中一个女性角色郑梓妍和他的前女友非常像,“总觉得在游戏过程中回味了之前的感情,弥补了遗憾,只可惜游戏终究是游戏,遗憾也终究是遗憾了。”肖楠告诉界面新闻记者。
而在游戏产业时评人张书乐看来,这类游戏在日本很常见,只是在国内比较少见,是“厂商(趁外界)不注意时突然填补进来的”。比起以前PPT、泛二次元类式的美少女游戏,他认为通过真人拍摄短剧,特别是采用第一人称视角的形式给人一种代入感,使这种恋爱爽文感官刺激更加强烈,用户群体也更大。
互动影游的下一站?
一款游戏的爆火,必然会带来更多同质化的模仿,而男性向的真人恋爱类游戏还能火多久?
对此,张书乐向界面新闻记者分析称,“这款游戏就像前段时间火了的瑞幸酱香咖啡,是一种‘尝鲜式消费’,时间久了大家都没兴趣了,特别是网上攻略出几种结局后,玩得人会更少,很难会有增量用户。”
随着游戏爆火,“擦边”、“物化女性”等话题也成了被讨论的热点。一些网友认为,这款游戏是男性凝视下的女性,让女性成为了男性的玩物,而不再是一个独立的个体。还有评论认为,游戏里的女性形象可能会被物化和固化,极易导致性别歧视问题。
其实之前市场上已经有过很多互动影视类游戏,比如爱奇艺推出的以《风起洛阳》为背景改编的《神都不良探》。“那些大厂不会不知道这类恋爱类游戏有市场,容易做起来,为什么一直不做?因为他们害怕试错,这类游戏卷到最后就会走向三俗,最终变成死胡同。”张书乐称。
也有玩家和界面新闻记者表示,“我玩Gal Game(一种玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏)比较多,所以感觉《完蛋》挺一般的,故事性和连接性都很差,个人感觉(火)主要是主播效应和二创效应引起的。”
张书乐的判断是,即使资本蜂拥而至,男性恋爱类游戏也不会成为未来发展方向,互动影游的走向还是会偏向悬疑为主。
“快经济”催化短剧风口
尽管《完蛋》可能很难逃脱“短命”的结局,但国联证券认为,这款游戏给高速发展的短剧市场提供了新的变现思路。
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