日本动漫介绍(一):会动的画面,如何变为现实?(2)
2024-06-16 来源:飞速影视
第二步:拉赞助
要知道,动画公司基本上都没有独立制作动画作品的经费,因此无论这个点子在公司内部看来是有多么的惊人,依旧要把它们拿出去给赞助商看,看他们有没有兴趣投资。
如果双方会面的时候动画公司可以说服赞助商的话,这项企划就可以进行到下一阶段;如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品没有市场价值,那么那企划100%不会再见天日。
相较于原创动画,轻改和漫改的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关。因为原作基本上已有固定的顾客群,赞助商们比较有心理上的保障而愿意投资,通过贩卖各式各样的相关商品来获得利润。
毕竟,为爱发电是不可能持久进行下去的,有了资本的参与,才能让这个市场良性循环下去。
第三步:确定经费
虽然有赞助商的参与,但这绝对不意味着钱可以乱花,毕竟每一个子都是要能看到成果和收益的。
所以在正式开始制作之前,动画公司都会先为这项企划制定出‘严格’的经费预算,让赞助商提前就能判断清楚这项企划到底能不能赚钱,以及到底能赚多少钱。
通常来说,具体的流程是这样的:
假设某一家影视公司估计一部动画作品的BD可卖1,000套,再假设一张DVD卖4,000日币,
1000 x 4000 = 4,000,000,再算上其他的一些周边小玩具之类的,给自己留上足够的利润空间,大体的经费范围就可以确定下来了。
看起来计算经费好象很简单,但是实际上现实和理想总是存在差别的,一部动画作品能销售多少套是由多方面因素组成的,如何估算出一个烧精确的数目,那就要靠制作人的销售经验,动画导演的知名度,人物造型设计师设计人物的魅力和声优的热门程度。
(众所周知,现在有很多轻小说是买插画送厕纸的,对应到动画上更是一个道理,不然名作之壁就不会出现了!)
第四步:确定脚本
所谓的脚本就是动画的剧本,可以说是一部动画能否成功的最重要的部分。
而脚本可能在企划案阶段就已经完成,要把它传递给各个方向来拉取赞助,赢得支持。但这并不意味着在一切准备就绪之后,这个脚本就不需要修正了。
动画中的故事具体会如何呈现在我们的面前,还是要看制作人和导演的意见。
负责一部动画作品成败与否是制作人。他起到的作用和电影中拍摄是一样的,就是决定整项作品的走向。
因此,如果制作人对脚本有意见,脚本作家就要修改脚本。如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时,脚本的修改也是必然的。或者,虽然导演不同意初步脚本而制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改。
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