日本动漫介绍(一):会动的画面,如何变为现实?(4)
2024-06-16 来源:飞速影视
以前还没有用计算机上色的时候,是使用水彩颜料在白纸上来进行色彩设计。由于颜色的种类在色彩设计过程之前已经由颜料公司指定了,因此多年前色彩设计师均兼任色彩指定人员。而许多动画的色彩也看起来都一样。
第六步:分镜原画
在粗略分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作,执行这项工作的是构图人员。
最开始的草图往往只是交代一个画面的大略景物,例如在一个镜头里出现‘a和b站在运动会场中说话’,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表及人物和背景画出详细位置关系放大图(多为A4大)。
完成后的构图和人物造型设计表之后会交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面,好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。
而在原画师之上还有原画指导的存在,主要是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿就是原画指导的工作。
著名的原画师有很多,比如宇都宫理是时间轴系原画的开创者,比如《攻壳机动队2无罪》中巴特与机器人的战斗场景。
第七步:分格画面
接下来的工作就是交给动画界的民工,动画师来做了。
原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作,完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色。
分格动画有简单有比较复杂的。比如简单的是单纯的嘴部动作或眼睛的动作,刚进动画公司的新人大多只有画(练习)这样的简单分格画面及清理原画师画好的原画稿,清稿及认真练习几个月之后才会被派到去画比较复杂的全身分格画面,而派到复杂的分格后还要再经过1年到两年的时间才有可能成为原画师。
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