明明是款外传游戏,它为何被奉为《如龙》系列最优秀的作品?(3)

2024-06-16 来源:飞速影视
另一个战斗上的新要素则是改良自《审判之逝:湮灭的记忆》,头目等级的敌人都会有些身发红光,大动作大伤害的招式,玩家可以在该招快要击中自身时回避就会看到桐生帅气地单手架开该攻击,这时就可以配合画面按按钮进行反击。这个反击系统算是相当爽快且对局势很有力,能积极挑战。
《如龙》系列随着系列作增加,关联的支线要素也越来越多,像是本作就连《审判》系列都可以友情客串。再加上刚提到说本作支线任务几乎占了大半的游戏时间,特别是在「赤目」这个角色登场后,她所带来的一连串赤目任务,多到会让玩家搞不懂自己到底是特务、还是打杂跑腿的。

明明是款外传游戏,它为何被奉为《如龙》系列最优秀的作品?


这部分到后期就很容易给玩家烦躁感,算是一个较明显的缺点。理论上所谓的支线任务是可以让玩家自由选择要不要进行,对主线剧情没有任何影响的。但因为这关系到角色性能的强化,所以玩家或多或少必须妥协。本作没有以往那种等级概念也不用赚什么技能点数或珠子,相对的需要的是大量的金钱跟赤目关联任务的点数。
玩家要强化能力值或新增战斗中使用的招式,一样是有一项选单让玩家消费资源学习跟增强,如果只关系到金钱,用《如龙》系列丰富的小游戏来赚也行,这不成问题。但赤目关联任务就是又多但又没啥内容,玩家为了强化自我去解,久了就自然会感到很无聊。
特别是很多都只是特定地点打几只小角色,更甚者就是跑腿送东西、拍照,连沿路发面纸都要做,如果说占游戏时间了不起三分之一的话可能还好,但快要一半的话,就会让玩家觉得自己到底是传说中的黑道?秘密组织的特务?还是只是个跑腿的打杂。这部分就真的是本作较为可惜的地方。

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