《如龙8》评测:现代都市背景的成人童话,RPG铁粉的究极狂想曲(4)
2024-06-16 来源:飞速影视
首先最核心的一点就是引入了走位概念,虽然如龙7的人物站位也会对战局产生影响,但作用并不明显。如龙8每个参战角色行动时,都可以在一定范围内先确定走位再下达指令,方便玩家选择群攻技能的最佳出手位置,同时很多辅助技能都只在特定区域生效,所以站位对于本作的团队配合非常重要。不过要注意的是,敌我双方都很闲不住,在没轮到行动之前有可能随机走来走去,所以我们看准位置就要毫不犹豫释放技能,避免浪费最好的时机。
其次,走位的连带意义是让增伤方式变得更加丰富,不再局限于倒地补刀和属性克制。第一本作恢复了如龙传统的杂物攻击,只要角色走到杂物旁边发动普攻,就可以抡起东西往敌人身上砸出高伤害;第二我方可以通过走位调整攻击方向,哪怕只用单体输出技能,都有可能将敌人踢飞到同伙身上发生碰撞伤害,或者跟站位恰到好处的队友打出连锁配合;第三只要走位到敌人近身距离,确认攻击图标变为红色之后再出招,同样也有伤害加成,如果在敌人背后给他来个踢屁股则效果更加拔群。再加上本作所有普攻都自带回蓝效果,所以只要玩家操作得当,会极大提升团队长期作战的续航能力。
另外,前作的QTE系统在如龙8也被完美继承,防守时算准对方攻击的判定与节奏,及时按键防御可以大幅减少损耗,进攻时无论普攻或技能都有可能触发QTE,给你一个依靠反应重创对手的机会。最让人惊喜的是,作为对于传奇主角的致敬,桐生一马可以积累并爆发友情能量,将战斗短暂变回即时制操作,在限定时间内可以自由攻击敌人,再现堂岛之龙一夫当关万夫莫开的雄风。节奏轻松的回合制战斗,搭配适量的即时元素作为调剂,再加上如龙系列一向拳拳到肉的爽快打击感,相信无论是喜欢传统动作玩法的老玩家,还是经验丰富的传统RPG爱好者,都会感到一本满足。
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