好评如潮却销量惨淡,神作发售12天后工作室倒闭(6)

2024-06-16 来源:飞速影视
Mimimi早期员工合影,中间穿白T恤和右下灰长袖的是两位创始人
真正让他们打出名气的是《DaWindci》,这也是第一款商业游戏。玩家需要通过划动操控热气球的行动路线,越过场景中的关卡和收集道具,游戏美观且富有创意,在上线后不久便获得了苹果设计大奖。

好评如潮却销量惨淡,神作发售12天后工作室倒闭


即使用今天的眼光来看,这款游戏也精巧可爱
可是游戏并没有在商业上获得成功,约翰内斯在2021年的采访中回忆:
「当时,在德国学游戏设计是一件罕见的事,但在那种环境下,我们开始一起做游戏,后来还出乎意料地得了奖。我们收获了许多经验,但是对商业模式还不甚了解,这方面我们还有很长的路要走。」
这帮校园里的好伙计延续了顺畅的合作关系,并顺利成章地转变为正式工作室——从一开始,他们就决定要叫Mimimi——这是2000年左右在德语中流行的拟声词,模仿「哭泣」的声音,并带有一丝调侃的意味,类似汉语里的「哭哭啼啼」——据说在工作时,总有同事抱怨软件崩溃,一开始他们就用「Mimimi」调侃对方抱怨太多,后来这个不正经的名字莫名被沿用成了工作室的名称。
虽然前作商业成绩不理想,但是初生牛犊不怕虎,他们下一部作品体量大增,直接做了一款难度较高的3D RPG《最后的修补匠:彩色之城》(The Last Tinker: City of Colors)。

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画面上很富有想象力
尽管「最后的修补匠」和大作相比只算是中规中矩,存在一些因为制作经验不足和受限制作体量出现的问题,但仍是一款完成度较高、视觉表现优秀的游戏。对于一个初出茅庐的学生团队,能做出这样的作品,已经堪称奇迹了。
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