好评如潮却销量惨淡,神作发售12天后工作室倒闭(7)
2024-06-16 来源:飞速影视
不出意外,「最后的修补匠」在商业上再次失败了,约翰内斯把游戏销量形容为「一场灾难」。幸运的是,前两作不错的口碑让他们获得了游戏行业的青睐。而这种青睐带来的最大好处,就是许多发行商向他们伸出橄榄枝,让他们作为一个不久前的学生团队,可以摆脱疲于在游戏大厂打工的命运,并且有机会做一款真正让自己充满热情的游戏。
当时《黑暗之魂》正火爆,高难度游戏蔚然成风。约翰内斯和多米尼克商量,既然工作室的同事不约而同地都很喜欢早年的「盟军敢死队」系列,这正好也是硬核高难度,那么他们为什么不以现代化的标准,把这种令人振奋的游戏体验在今天重现呢?
这个点子很快获得了大家的一致认同,他们惊奇地发现,类「盟军敢死队」游戏都是主打潜行玩法,可是无论是「盟军敢死队」还是后来的「赏金奇兵」,在背景设定上一个是二战士兵,一个是西部大镖客,都不是传统意义上很搭调的潜行设定。
他们想要构思一个更符合潜行玩法的设定。有人在谷歌上查看了搜索趋势,发现忍者和日本文化是当下热潮。于是,一个设定在日本伊豆时代,操控飞檐走壁的忍者渗透入将军府的游戏就此萌发。
这款游戏,便是后来声名大噪的《影子战术:将军之刃》。然而,这是一种式微的游戏类型,即使在10年前也已经沦为小众。与前两次一样,商业化的阴霾又悄然来到了Mimimi的身边。
《影子战术:将军之刃》宣传海报
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号