好评如潮却销量惨淡,神作发售12天后工作室倒闭(9)
2024-06-16 来源:飞速影视
Mimimi在官网上写了一篇文章来介绍「潜行策略」的概念
因此,「潜行策略」一词成为了对Mimimi游戏的指代,玩家也可以简单地理解为「类盟军敢死队」游戏,因为Mimimi的几款游戏都是按照这个模式设计的。
OK,再让我们再来说说「盟军敢死队」。
1998年发售的《盟军敢死队》是「即时战术」历史上的一座里程碑,它在前辈们的基础上发展出了一套独具特色的系统,例如扇形的敌人视野、特殊兵种以少胜多、重视潜行和高精密度的操作等等。
诸多优秀的设计直接被Mimimi沿用,所以在Mimimi的游戏中也有标志性的扇形视野,而「将军之刃」中沉静的狙击手「琢磨」有一把强大但子弹数目受限的远距离步枪——这个设计就和《盟军敢死队》中,总能一击毙命、绰号「公爵」的狙击手不谋而合。
《将军之刃》中的狙击手「琢磨」
虽然「盟军敢死队」曾经爆火,但是因为这类游戏对关卡、人物,乃至敌我力量的平衡性都提出了极高的设计要求,制作难度很高,并且因为上手门槛和受众等原因,在昙花一现后,这类游戏很快坠入了冷门。
所以说,Mimimi其实是一个失传绝技的继承者。他们不仅学到了前辈的精髓,而且以具有鲜明个性的任务、连贯的情节和众多现代化的设计,使这种老式玩法焕发新的活力。例如,「影子战术」创新地引入了「影子时间」概念——这是一个特殊的机制,可以随时暂停时间,精确安排接下来的行动——这让玩家掌握时机的难度大大降低了。
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