英玩家在游戏中泄密挑战者2坦克,对所有人都是一个警示(2)

2024-06-17 来源:飞速影视
基于这些特点,《战争雷霆》得到了不少军事爱好者的青睐,甚至包括军队。韩国陆军第三装甲旅的T-80U车长们就运用了这款游戏来进行训练。所以游戏的玩家中有各国的现役军人也就不奇怪了。
社交是网络游戏过程中的重要一环,当玩家们结束了数局游戏想要交流和发表自己的感受,游戏官方论坛就成了最好的去处。玩家们聚在一起讨论游戏内武器装备参数和战术,如果你真的知道点什么,此时一不小心就有可能祸从口出。
从拟真说起
当一款游戏将拟真作为自己的卖点,那么关于其内容真实性的讨论就会不断涌现。因为一名玩家可以将他在游戏中的一切不顺心都归结到游戏“不够拟真”上去。网络上的争吵不可避免,所以此类帖子有很大的可能性变成大家互相翻找资料,并指责对方的资料不够真实。
这样的场面常见于讨论二战和冷战中前期的武器装备时,因为被讨论的武器装备早已退役,并且有大量的专著和回忆性文字,留给玩家的讨论空间很大。例如“XX坦克究竟强不强”“某某武器的战绩如何”等,都不过是军迷日常话题在游戏上的延续,游戏的拟真性给了它们换一个平台继续存在的空间。
也就是说,如果一款军事题材的游戏不存在什么拟真性可言,那讨论武器装备在游戏中的表现是否符合现实,就变成了无稽之谈。玩家在《战地》系列中同样也能驾驶战机坦克,但这游戏都能让你从战机中弹射后掏出火箭筒击毁敌机,然后再返回自己的战机中继续战斗了,谈论真实性还有什么意义?
随着游戏的长期运营,《战争雷霆》从最早的二战空战游戏发展成了一个包含空战、陆战和海战的游戏,载具也逐渐加入了喷气式战斗机和现代主战坦克、步兵战车。现役装备的加入伴随着一个问题,各国军方都将自己先进装备的数据保密了起来,那么游戏里的性能又该怎么办呢?
二战时期的武器装备,可以通过各方资料来达成一个让玩家总体觉得“还算真实”的还原度,到了现役装备,似乎就进入了一个未知的领域。最合适的办法只能参考少数公开资料和同系列和前代产品数据来列出一些较为接近的数值。
至于它能有多接近,可能只有在现实里使用它们的人才清楚了。
《战争雷霆》在对待现役装备的态度上,是保留了“拟真”的壳子,又给它们填充了一些虚构的数据。代入军人和军迷的视角,本国产的先进武器居然在一个拟真游戏里被黑了,那简直不能忍,岂不是枉顾事实胡说八道,告诉所有玩家这武器不行?
出现这种情绪,就是冲动下泄密的根源。
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