英玩家在游戏中泄密挑战者2坦克,对所有人都是一个警示(3)

2024-06-17 来源:飞速影视
玩游戏,不是被游戏玩
这些年来,阿虚的“名言”已经成为了一个梗,出现在各种网络争论的现场,那就是“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题”。这句话对《战争雷霆》也是通用的,无论玩家怎么看待它的拟真度。

英玩家在游戏中泄密挑战者2坦克,对所有人都是一个警示


《战争雷霆》归根结底是一款游戏,它的作用是让玩家们能够通过它来娱乐,并充值其中的增值性服务来为开发商带来收入。它不是一款为军方开发的载具驾驶模拟机,不承担模拟训练的功能,也就不会百分百地还原现实。
出于游戏运营上的考虑,Gaijin在《战争雷霆》中是选择性还原现实的。例如某些国家载具的玩家数量多,付费意愿强,那么在数据上就会多偏向这些玩家,让他们的体验保持在一个较高的水平,使他们能长期留存。
一个对战类的游戏也是需要平衡性的,9条国家科技树也要展现出各自的独特性。因此Gaijin在调整数据的同时要注意这两者。平衡性崩溃,或是某个国家科技树没有个性玩起来无趣,则会降低游戏整体的评价和玩家数量。
游戏中也存在需要玩家充值付费购买的载具,要是它们的性能不够突出,也无法吸引玩家付出他们的金钱。这就经常需要开发者们在数据上动动手脚。
以上这些都是过去几年中不断在《战争雷霆》中发生的事情,而且它还因为游戏机制设计的种种不合理之处被人戏称为“魔法雷霆”。
正如之前提到的韩军利用它来训练,消息传出时国内社区有人写了个段子,说游戏里很多坦克的一大弱点是在它的炮盾,要是“太阳的后裔”们玩多了游戏信以为真,那么实战时又要怎么瞄准3公里外的对手炮盾呢?

英玩家在游戏中泄密挑战者2坦克,对所有人都是一个警示


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