《御姐玫瑰起源》评测:混蛋!别小看卖肉游戏啊
2024-07-04 来源:飞速影视
不知不觉,《御姐玫瑰》系列离 2004 年初次在 PS2 平台登场,已经过去 16 年,也算称得上日厂老牌 3D 动作系列之一了。这 16 年里,系列陆陆续续登上了主机、掌机、手机等平台,共计推出了 12 款产品。
在我眼里这系列一直以来都是靠擦边球卖肉、美女砍僵尸这种噱头撑起场面的普通无双游戏。再加上不对胃口的油腻画风,已经被做烂的僵尸题材,该系列我是一作都没有玩过。
但事实证明,自以为是与刻板印象可能是每个玩家都需要警惕的。在实际上手之后,我才发现《御姐玫瑰 起源》完全不符合我对它的“预期”。
这游戏根本就不够涩!除了暴露的衣装,整个游戏流程中几乎没有任何福利设定。比起某些绅士游戏来说,这擦边球也打得太边缘了。(不是)
这游戏根本就不无双!什么样的割草才会让我在最低难度被杂兵弄死五次啊。如果是高难度的话,那真的会被 BOSS 杀得死去活来。不夸张的说,这游戏给我的实际体验其实更接近于忍龙这类硬派动作游戏。
现在看来,《御姐玫瑰》确实可能翻译成《御姐武戏》会更适合点。
因为光说战斗部分,本作属实上乘。
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预想之外的爽快战斗
《御姐玫瑰 起源》的基础动作不难理解,就是常规的普通攻击连段,各种浮空技、下段技派生。集满必杀放必杀,打出眩晕按处决。但游戏胜在整个动作机制非常扎实,且各个模块间的融合度很高。
本作的战斗系统,主要围绕着三大核心机制展开:弹反、瞬闪、以及酷炫行动。
弹反除了规避伤害,其实主要的目是增加敌人的「眩晕值」以及破除霸体(敌人冒出黄光可以被硬直),「眩晕值」打满之后,敌人就会进入眩晕状态让你疯狂输出。一般来说,杂兵弹反只需要一次,而 BOSS 则需要多次。
不过弹反的判定要求非常严格,瞬闪之所以比弹反强,就是因为它可以以更小的风险制造出更舒服的输出环境。瞬闪失败无所谓,就是普通闪避罢了,而弹反失败就是硬吃伤害。
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