让一部分游戏先出海去(2)
2024-09-26 来源:飞速影视
![让一部分游戏先出海去](http://fs.qqfile.top/re/aHR0cHM6Ly9waWNzNC5iYWlkdS5jb20vZmVlZC80MmE5ODIyNmNmZmMxZTE3YThhNGMyNTk4NTE0NjMwNzcyOGRlOWNjLnBuZ0BmX2F1dG8_dG9rZW49ZjY4MDU0OGVlYzg4MjhjY2YwODRmZDAzMWFlNjlkMGUmYW1wO3M9NTg4OEM0MUE1REQ3NDBDQTBDNjEzMERBMDAwMEQwQjM1)
《绝地求生》的两次出场,是因为“刺激战场”和“PUBG Mobile”分别为同一款游戏的“国服”和“世界服”。这么看来中国庞大的人口基数带来的用户红利不容小觑;同时从侧面可以推测,中国用户数对世界排名数据的干扰极大,只看世界排名无法测知中国手游真正实力。
那就看看其它地区的市场中,中国游戏表现如何:
2018年日本游戏下载榜单前10中,国产游戏占三席,分别是《荒野行动》《第五人格》《PUBG Mobile》。
![让一部分游戏先出海去](/images/loading.gif)
日本前十名的开发商中,中国3款、日本本土4款,法国2款,美国1款;美国服务器则是中国4款、美国本土3款、法国2款、土耳其1款;英国服务器则是中国3款、美国2款,法国3款、土耳其1款、瑞典1款;泰国服务器则是中国3款、新加坡2款、瑞典1款,美国1款、英国1款、瑞典1款、丹麦1款。
……
而手游公司“IGG”在对外宣传时甚至会强调,他们玩家数已经超过了美国日本德国人口的总和,玩家遍布200个国家——虽然IGG的游戏(《王国纪元》《城堡争霸》)为策略类游戏,但他们依然在海外造成了不俗的影响力。IGG全球玩家47%来自亚洲、27%来自北美、22%来自欧洲,这与全球玩家的分布基本吻合;换句话说,IGG的游戏对全球玩家是一视同仁的。
明显可以看出:中国手游开发者在世界市场上确确实实已经占有一席之地——这和我们一贯认知并不相符:我们的开发水平不是落后于世界么?怎么会有这么多外国人喜欢玩我们的游戏?
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号