《采石场惊魂》评测传统模式演绎的优秀电影游戏(2)
2024-09-26 来源:飞速影视
熟悉欧美上世纪恐怖电影的玩家应该能非常熟悉部分故事设定,例如在电影《十三号星期五》中同样以夏令营为故事蓝本,而《德州电锯杀人狂》也有这样一位酷爱疯狂杀戮的变态主人公。《采石场惊魂》无疑在致敬老片上下了一些功夫。
出乎意料的互动设计
作为一款优秀的互动式电影游戏,如何设计情节并和观众充分互动肯定是其中最重要的一环。比起单纯抱着爆米花看电影,游戏显然是一种更适合与观众互动、勾起代入感的艺术形式。《采石场惊魂》采用了多线并行的叙事手法,玩家将在不同时间、不同场景代入不同角色,从他们的视角探索采石场,每一个看似简单的选择都可能影响后续剧情的发展。
比如在游戏开始不久,女性角色艾玛从水中上岸,玩家可以选择是否要在陌生的背包中找一套替换的衣服。如果选择“是”,艾玛就会换上包里的新衣服,而这个背包的真正主人麦克斯在最终章只能穿上一套滑稽的女装。
除了传统的静止选择,游戏还加入了需要快速反应的QTE操作。比如在部分穿越河流与森林的场景,玩家需要在正确的时间冲刺或停下,甚至长按A键屏住呼吸以躲避追杀的怪兽。
而比较有趣的是,玩家看似更好的“操作”并不一定会带来更好的“结果”。在触发QTE事件中,当玩家按对所有提示的按键,反而可能会带来人物的死亡——这种操作上的负反馈反而会给玩家带来出乎意料的体验感。
二、先进的技术与更好的表现力
“互动式电影游戏”能在近年飞速发展,也得益于游戏技术上的进步。《采石场惊魂》的画面表现即使在同类型游戏中也属于上乘。
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