《采石场惊魂》评测传统模式演绎的优秀电影游戏(4)

2024-09-26 来源:飞速影视
同时,为了给不方便、不喜欢操作的玩家提供便利,游戏还提供了“电影模式”,并且可以自定义调整每个主角的性格。在该模式下,玩家只需要把游戏当成一部精美的长电影,轻松吃零食的同时就可以通关整个游戏。
一个好的故事搭配上优秀的表现手段,让玩家体验完整游戏的感觉甚至不亚于在影院观看一场好莱坞电影。
三、张弛有度的音乐表现
作为一款长达十小时的恐怖游戏,如果持续给观众压抑和惊吓的感觉显然会带来负面效果。
在Supermassive Games的传统作品中,玩家普遍诟病游戏滥用“Jump scare”这种低级的吓人手法,即在平静的剧情中画面突然切换出鬼脸、死人。而在《采石场惊魂》中,Supermassive Games已经开始学会通过环境音效和音乐衬托出游戏氛围的变化,在紧张和舒缓之间来回切换。

《采石场惊魂》评测传统模式演绎的优秀电影游戏


比如在角色走在黑暗森林中,玩家会听到诡异的音乐和树木发出的怪响,配合着阴暗的画面,即使没有任何突如其来的惊吓,玩家也会始终保持在一个高心率的紧张状态;而当天色渐明,画面由暗转亮,音乐又逐渐变得舒缓或轻松,玩家悬着的心也逐渐放下。

《采石场惊魂》评测传统模式演绎的优秀电影游戏


这种休闲与紧张不断穿梭在游戏之中的模式,确保玩家不会受到太大的精神压力,又能让关键场景到来时候更能够刺激神经。
四、游戏规则难以走出传统
相信这款游戏会被很多玩家与更早之前在PS4平台发布的《直到黎明》相比较。《采石场惊魂》在游戏机制上基本沿用《直到黎明》的模式——即“玩家在不同场景中作出选择,决定剧情的走向与人物的生死。”
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