《狂野星球之旅》篝火评测:加入幽默元素的3D版银河战士
2024-09-26 来源:飞速影视
在反复重试十几次之后,我终于打过了《狂野星球之旅》的最终 Boss,如释重负。
《狂野星球之旅(Journey To The Savage Planet)》是 505 Games 在今年一月末发行的新作,开发商为 Typhoon Studio —— 这也是该工作室推出的第一部作品。
虽说是首作,但组成台风工作室的成员们大多是行业老兵,两位创始人分别来自育碧和华纳游戏;再加上工作室位于加拿大蒙特利尔,本身就是北美的游戏重镇,招聘到的也都是经验人士。年初这家工作室被谷歌收购,侧面印证了他们的开发水平。
游戏的玩法是太空探索,和《无人深空》同样是第一人称,但主要任务却和《无人深空》完全不同 —— 它并不是沙盒游戏,也没有什么随机生成要素,玩家只需要按照开发者的设计内容推进主线任务即可。就推进方式来看,它更像是一款 3D 化的《恶魔城:月下夜想曲》或者《银河战士》,通过收集道具、探索场景获得升级,并开拓新的区域。和「银河恶魔城」类游戏一样,游戏中也存在大量隐藏地点,包括一些升级装备后再返回原有场景才能解锁的洞穴等等。
目前游戏的 PC 版为 Epic 独占,国区仅售 15.99 美元(¥112);PS4 版在港服的价格是 240 港币(¥216)。单纯通关的话耗时大概十小时上下,全收集就要二、三十小时了,对比游戏的价格来说很实惠。如果不是对奖杯有特殊需求,我们更推荐尝试 PC 版,除了价格和帧数之外还有别的原因,我们之后再说。
(文章基于 PS4 版)
贯穿主线的美式幽默
去年年末,台风工作室的社区经理曾与 505 Games 的几位朋友一同来到篝火办公室,聊了聊游戏的开发理念。社区经理 Denis Lanno 表示,公司的两位创始人都已厌倦了在大厂开发严肃作品,希望搞出一些「不一样的玩意」,因此成立了自己的开发组。而游戏确实也把「幽默」元素把握的蛮到位,从流程开篇就有所体现。
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