《狂野星球之旅》篝火评测:加入幽默元素的3D版银河战士(4)

2024-09-26 来源:飞速影视
只是这个设计精妙的世界,并没有提供任何类似地图的功能,只有头上一个标识着方向的横轴,非常容易迷路。开发者对此的解释是「这样能让玩家更有探索感」,大概是希望让玩家像「魂」系列一样在不断反复中记住地标吧。
游戏中的纯收集元素主要靠「扫描」完成,构建 AR-Y26 的行星动植物资料库;另一部分收集是涉及玩家身上装备的,包括打怪就掉落的各类矿藏、外星稀有合金、攒够一定数量就能增加最大生命值的橘色果实,以及刚刚提到的飞船能量电池。它们能够提供方便探索的升级以及推进主线流程所必须的功能,如钩爪、二段跳、打碎地面。

《狂野星球之旅》篝火评测:加入幽默元素的3D版银河战士


武器科技树
主角能够被称作是「武器」的东西就只有一把光线枪,可供提升的选项也不太多,分别是伤害、弹药数和蓄力攻击。探索升级诸如二段跳进化为三段跳甚至四段跳,元素自动收集范围变大,检测周边的橘色果实等等,可能的话建议尽早升级。
需要说明的是,收集到了足够的资源也不意味着玩家就可以进行升级了,还需要解锁对应的科技等级,科技等级挂钩游戏中的另一个叫「科学实验」的系统,就是完成各种花式打法,比如用把怪物打飞后在空中击杀、收集指定怪物样本等等。但游戏本身对这个系统的说明引导较弱,再加上并不是通关必须,很容易被人忽略。
另外在游戏初期,因为第一人称加 3D 视角的限制,经常会出现不好判断距离导致跳崖摔死的情况。我观察了一些国内外主播,大家也都遇到了类似的情况。你可以想象成一个类似《超级马力欧:奥德赛》的需要大量跳跃的游戏,我们却只能以主视角操作,多别扭是吧。好在随着逐渐熟悉游戏的「跳跃手感」并解锁了二段跳后,冤死的概率就变低了,游戏体验立刻好了很多。

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