以败尽路人缘为荣,反套路游戏修仙,动画我气哭了百万修炼者开播(5)
2024-09-26 来源:飞速影视
06游戏和动画结合发展,打造属于自己的IP
值得一提的是,目前游戏元素引入动画内容,达到游戏和动画融合发展的做法逐渐增多,特别是一些比较有知名度的大IP,都会和游戏并列发展。
在这一方面最成功的代表就是《斗罗大陆》。只有斗罗大陆能够通过动画进行比较完善的跨领域发展,无论是游戏还是周边,都有着很大的发展空间,斗罗大陆也因此成为了一个多元化开发的典型代表。
而动画我气哭了百万修炼者在开篇呈现了通过游戏进入系统的剧情,且在剧情中也体现了游戏修仙的特色,所以,如果动画发展有所成绩,完全可以向游戏领域方向入手。
都知道目前国漫的前途依旧迷茫,国漫发展举步维艰,面对的不仅是有心之人的蓄意滋事,还有就是没有足够的资金来支持内容的创作。
如果通过融合游戏达到互利共赢的目的,以动漫的IP知名度来发展游戏,再以游戏的收益来反哺动画内容创作,这将会形成一个良性循环,更是一条可持续发展的有效产业链。
不过这一切都基于动画IP的开发和发展,如果没有好的IP,这一想法也就无从实现,所以动画发展自己的特色,开发属于自己的IP至关重要。
而对于动画我气哭了百万修炼者来说,开发IP应该并不难,只要在后续的剧情发展中做出属于自己的元素体现,IP的崛起也只是早晚的问题,目前的问题在于索以能否把握住这个机会。
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