抓人游戏也有世界大赛,碎片化、快节奏、20秒定胜负(2)

2024-09-26 来源:飞速影视
此外,一场完整追逐赛的时长在7-8分钟左右,与长达2、3个小时的传统体育比赛截然不同,它很好地迎合了人们碎片化、快节奏的消费需求。只有20秒的每回合追逐,与现在炙手可热的短视频平台天然契合。因此,国内的抖音、虎扑、B站等平台上也能够看到其比赛的精彩追逐视频。

抓人游戏也有世界大赛,碎片化、快节奏、20秒定胜负


正是因为短视频的广泛传播,这项基于跑酷的赛事也吸引了国内关注。作为一名资深的跑酷爱好者,Martino是上海LINK跑酷公司的负责人,第一次看到赛事的视频之后,他认为这项赛事可以很好地弥补跑酷运动竞技性和对抗性的不足,具备一定的商业价值,同时也是将跑酷变成主流运动的途径之一。
今年7月,LINK团队通过在英国的人脉关系,获得了赛事的官方授权,也标志着世界障碍追逐大赛正式进入中国。Martino告诉懒熊体育,这次授权不是代理权或承办权的出售,并不涉及资金交易,而是英国方面本着推广这项运动的初衷,在中国成立WCT联盟的重要分支。
10月8日,首届WCT中国区冠军赛在上海的JUMP 360蹦床公园举办,中国跑酷圈内最具号召力的选手们悉数到场。“跑酷侠”战队的张云鹏是吉尼斯世界纪录保持者:曾在6.14秒内跳过10根离地4.4米,彼此相距2.5米的横杆;他的战队中还有在2019年中国首届极限跑酷联赛中拿下两枚金牌的李一奇;“车尾灯”队的杨小强则是2019年跑酷世界杯中男子自由式比赛的季军......这些明星的加入吸引了超300名观众到场,对于一个从零开始的小众赛事来说,现场氛围可谓十分火热。
不过,选手和观众高涨的热情并不能掩盖赛事当下面临的问题。其中,最突出的一点就是收入来源。这次赛事的收入以政府补贴和参赛团队的报名费为主,商业赞助的情况并不理想。一方面,今年突如其来的新冠疫情让主办方损失了很多与赞助商谈合作的时间;另一方面,这项运动问世的时间较短,不断攀升的网络热度还没有转化为知名度和影响力。
这一问题在英国总部也同样存在。2017年,德沃兄弟在接受Medium采访时表示希望能找到赞助合作伙伴,第一届WCT大赛在2016年就已成功举办,但是直到2019年的欧洲区冠军赛和第四届比赛,他们才迎来了第一家赞助商——一家英国的高蛋白食品公司PRO 2 GO。
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