《完蛋!我被美女包围了》登顶steam国区:成本不高,复制很难(3)

2024-09-26 来源:飞速影视

《完蛋!我被美女包围了》登顶steam国区:成本不高,复制很难


这个配色也很经典 /《完蛋》
包装成游戏的男频爽文,《完蛋》的成功或难复制
影视与游戏的结合已有先例,《女神驾到》和《恋爱模拟器》可能是更早一些的尝试。但前者目前已无法在Steam商城搜索到,后者的评价褒贬不一,基本可以归结为“有钱人终成眷属,没钱人亲眼目睹”,对广大玩家并不友好。

《完蛋!我被美女包围了》登顶steam国区:成本不高,复制很难


思考人与仿生人关系转变的3A大作 /《底特律:变人》
互动影视类游戏,实际上已经是拥有一些代表作品的独立赛道。不止一位受访者向记者谈及《底特律:变人》、《隐形守护者》等前作;但他们也纷纷强调,《完蛋》和前述作品几乎没有可比性。
编剧林野告诉蓝鲸记者,尽管《完蛋》里的影视呈现部分很像网剧,但互动影视类游戏通常有较高的剧本创作门槛。互动游戏的叙事是网状而非线性的,其创作逻辑技巧和短剧的很不一样,“其中最难的是支线的交融”。
一组更具象的数据可以说明这种难度——林野举例称,如果是各分支几无交融的低配版互动游戏,一般一个月就可以做完全部文字工作;如果是各支线交融的高配版,则需要三倍甚至数倍的时间。据娱乐资本论报道,前述作品《隐形守护者》是将故事背景设置在抗日期间的互动游戏。其实际拍摄只用了两个月,但制作方在之前一年就已经开始琢磨剧本方向,导演加入后又集中打磨了4个月剧本和分镜头,随后花了近一年时间在后期制作和调整上。
因此互动影视游戏并不好做,资金和耗时都不是一般项目可以承受的。相比起来,《完蛋》是一个轻量级的短平快产品,四十多块的定价也很符合其十小时内通关的体量。它聪明地将男频网文的内容包装成真人互动游戏模式,低成本实现了短剧般的爽感输出。
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