心动公司,不甘心做中国版Steam(2)

2024-09-26 来源:飞速影视
(2)信息服务,主要自TapTap提供在线推广服务收入。上半年,TapTap平台表现为两极化趋势,国内方面TapTap中国版移动应用程序的月活跃用户为4217万人,同比增长45.5%,游戏下载次数为4.02亿次,同比增长62.2%;而TapTap国际版平均月活用户为900万人,同比减少31.9%。最终其信息服务收入为4.68亿元,同比增长39.29%,占总营收比重为29.3%。
业务整体向好,营收增长,亏损却在扩大,原因是心动把大量的钱花在了自研游戏上。
心动在上半年财报中坦言,“我们于2022年上半年因研发投入较大依然录得净亏损。”分析完亏损的原因后,画风一转,写道“截至2022年6月30日,我们持有约38亿元的现金及现金等价物及短期投资,故我们相信目前有充足的资源以支持我们的业务发展。”除了透露出 “有钱任性”的傲娇,还隐约透露出其对自研游戏的偏爱。
财报数据显示,上半年心动研发投入为6.56亿元,同比增长14%,占总营收的41.15%。事实上,心动公司重研发由来已久。根据历年财报数据,2017年研发投入过亿,2018年起其研发投入占总营收比重突破10%,随后的几年,心动也一直保持着高研发投入。2019年、2020年及2021年,其研发投入分别为3.18亿元、6.58亿元及12.42亿元。
用营收的近一半拿来搞研发,看起来守住TapTap就能养活一家上市公司,偏要折腾搞研发。有投资者翻来覆去睡不着,心中挂着一个疑问,到底图啥?
心动公司的官网中挂着循环播放的宣传片中,穿插着做产品的人,穿插着市场对心动的疑问,宣传片中的一个片段闪出,回答了困扰市场已久的到底心动为什么做游戏的问题?屏幕留下几个字:“纯粹,为了游戏的纯粹。”短短几个字,是心动的理想主义,但真的是为了理想吗?

TapTap的发展焦虑


心动公司,不甘心做中国版Steam


TapTap发展面对着种种困境,而自研游戏可以为心动解决这些难题。
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