每日新游:情怀和诚意共存!这款游戏里你能找到8090后的各种回忆(2)

2024-09-26 来源:飞速影视
而在EX难度下,难度的提升感受更为明显。笔者在一个关卡中,培养的10改(五项属性均改到10)真实系机体,没有回避掉boss机体的攻击而被boss直接秒杀。这样的情况在前作《机战V》中几乎是见不到的。因此,在EX难度下,S/L大法的频率会比之前有很大的提升。而玩家在对“精神”的分配上,也需要进行深思熟虑。否则,一不小心就会翻车。
不过,在难度的提升下,换来的是SR点数获取方式的改变。在《机战X》的EX难度下,SR点数的获得不再是一些诸如“X回合完成关卡”“X回合击坠XXX”的战斗条件;取而代之的只要完成关卡,就能获得SR点数。这样无疑降低了SR的获取难度。制作组在这方面的取舍,还是值得肯定的。标准难度下,SR点数与前几作相同;简单难度下,则没有SR点数。

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仅从战斗和系统上看,《机战X》相对于《机战V》,难度提升了不小,关卡更具有挑战性。而作为《机战V》挑战性的“担当”,EX难度下的SR点数获取,则变得更为简单,直接变成通关获取。尽管这些在《机战》系列成熟的大框架下仅能算得上是“小修小补”,但这次改变,无论是对笔者的感受来说,还是从网上的评论中看,都称得上是“成功”的。

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02 新参战——情怀为主,新作为辅
首先要澄清一个事情,就是作为《魔神英雄传》《魔动王》(国内引进版官译为《光能使者》)和《樱花大战》的生父,广井王子,其实是没说过“我的作品永不进入《机战》”这样的话的,至少在笔者收集资料时,并未发现他的日文原话。
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