双榜下滑、TapTap评分6.5,网易新游《歧路旅人:大陆的霸者》数据如何?(6)

2024-09-26 来源:飞速影视
【DataEye研究院观点】
从《歧路旅人:大陆的霸者》的动作中,不难看出,网易此次十分低调。基本没有做什么大范围的传播。
对此,DataEye研究院认为有三点原因:
第一,“歧路旅人”这个IP,在主机、单机玩家圈子中,有一定的知名度,但放在手游圈就稍显逊色,甚至许多手游玩家都没听过这个IP。因此,即使网易花资源、精力进行大范围传播,效果或许也比较一般。
第二,在抖音、微博等玩家社群平台, 已经有部分JRPG受众自发性的对产品进行传播,诸如上线时间、游戏攻略、产品历史等,通过玩家的自发传播,显然效果更佳。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
第三,近期《DNF》、《鸣潮》在传播进行了大量的动作,包括请代言人、线下造势等,《歧路旅人:大陆的霸者》在传播侧,并不能很好的在这两款产品中取得优势。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

《歧路旅人:大陆的霸者》适合当前的国服市场吗?


不可否认的是,《歧路旅人:大陆的霸者》确实是一款优秀的JPRG手游。在音乐塑造、美术打磨、玩法沉淀等方面,延续了日厂一如既往的高品质,并且在TapTap、贴吧等玩家社群平台得到了一致的好评。
但问题是,《歧路旅人:大陆的霸者》适合当前的国服环境吗?
一方面,JRPG的核心是什么?是扮演、代入,需要玩家沉浸其中,如同看一场互动电影一般。而国内手游玩家更热衷于,竞争、PK、社交,亦或者是瑟瑟内容。追求沉浸感、代入角色故事的玩家也有,但整体量级并不多。
典型的就如同《女神异闻录:夜幕魅影》,同样是JRPG产品的代表,《女神异闻录:夜幕魅影》上线之后,曾有段时间跌出iOS畅销榜200名。
而且在国内市场,JRPG赛道已经被《崩铁》拔到了一个新的高度,后来者若无创新性的卖点,很难从中撬动更多的用户。
另一方面,则在于回合制玩法上,近年来,国内手游市场涌现了大量回合制手游产品,如《崩铁》、《三棋》、《长安幻想》等,而再往上探究,还有《梦幻西游》、《幻唐志》等经典产品。
本身回合制就是一个相对小众的赛道,再被众多头部产品分流之后,新入局者若想突围而出,已经较为困难。
作为国内TOP级别的网易,自然了解《歧路旅人:大陆的霸者》所存在的劣势,但网易为何还是选择了代理?DataEye研究院认为有两点原因:
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