《魔兽世界》8.3版本——恶魔术的自我修养(2)

2024-09-26 来源:飞速影视
我的天赋
确实,我没有选择传统的“高倍大风车”天赋 “3内爆”特质,而是用的“恐惧奇袭”天赋 “3怨毒 指挥官 流星 X”的特质(其中X代表“黑心”、“最高指挥官”或“枯败灌注”“汇帆”,甚至可以是第二个流星,具体是什么看脸吧,你总不能想要什么就有什么),而且我也知道理论上“3内爆” “高倍大风车”能打更高。
但是,即便我把天赋和特质组合换成别人眼里的“标准搭配”,实际上站桩数据平均下来也就高2%-3%,同时这会导致其他的一些问题,首先我的手指只能按到主动作条上的“1 2 3 4 5”以及额外动作条上的“~ F1 F2 Q E R”,别的只能靠鼠标点(或许这就是手残吧),所以我要尽量减少主动性技能的使用,所以多倍风车我就不点了;其次就是如果点了多倍风车,那么普通的风车就不能自动施放,相当于我又要多个技能(因为普通风车持续期间你是开不出多倍风车的);最后,3内爆的问题在于高急速下小鬼能量消耗太快,有时候输出环境差很容易影响大鬼质量,同时高急速下(比如内爆急速 压倒能量触发)如果你心情不好,手贱在打古手的时候多按了几下键盘然后才按的暗影箭,那施法队列可能会判定让你打完3片古手之后下一个接的还是古手,失误就这样形成了。

《魔兽世界》8.3版本——恶魔术的自我修养


我自己的特质组合
综上,我觉得3内爆反而没有3怨毒那么重要了,毕竟怨毒的增伤是可以被吞噬效果放大的。当然,最主要的原因在于,WOW对于我,甚至在我眼里对于每个玩家来说其实是两款游戏(实际上大多数游戏都是如此),一款是“WOW”游戏“本体”,也就是咱们控制着酷炫或者傻了吧唧的小人儿来回蹦跶拯救世界的那玩意儿,另一款是“场下研究部分”,也就是我们在关闭WOW程序之后通过查找和分析数据在大脑中演算的那个部分,我个人认为“场下研究”的那部分它的有趣程度并不亚于“本体”,甚至有时候还会在它之上。所以如果有人只是说“因为你的东西跟XX大佬的不是一模一样,所以我觉得是若制”,那我也无话可说,只不过自我放弃游戏的第二部分有点可惜不是么?(没人能剥夺另一个人自主探索游戏的乐趣,包括本文)
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