《魔兽世界》8.3版本——恶魔术的自我修养(5)

2024-09-26 来源:飞速影视
移动战这玩意儿,你有3个处理手段——瞬发恶魔箭、灵魂打击、瞬发恶魔犬(当然,你可能点的是“能量虹吸”)。对于我个人来说,如果到了要走位的时候,手上刚好这三个技能都有,那么优先级是这样的:
瞬发恶魔犬>灵魂打击>某些情况下的恶魔箭
“某些情况”是什么情况?
你的大鬼CD时间>20秒你的碎片≤3当你同时满足这两个条件的时候,理论上恶魔箭可以随便打,另外如果你的核≥3,且碎片≤3的话,恶魔箭也可以随便打。(就不说什么“别让手上的核过期”这种话了,这儿又不是幼儿园)
不过除了可以用之前提到的那些技能来应对移动战之外,还有一点特别重要——用好法阵和传送门。法阵的位置在此就不表了,每人有每人的玩法,但一定要记得用,我看过蛮多术士朋友的战斗记录,他们点的是法阵,战斗的时候应该也提前放了,但问题在于,他们整场战斗要么只用了一次,要么干脆不用,勤用法阵后你会发现所谓的“机动性”有个还算不错的提升,而且用一下法阵也就一个GCD的事,“血跑”这玩意儿不仅要耗一个GCD,耗血量还挺多(百分比耗血),而且还需要额外的操作——开,关,这就2次按键了,表面上看关血跑并不会浪费GCD,但对于我们正常人类来说,多一次按键会浪费零点几个GCD的操作这谁又说得清呢?传送门这玩意儿,请记住在团本里除了“拉希奥”和“维克修娜”这俩BOSS,别的你就把门当私人技能来用吧,相信我,别的BOSS你门放得再方便别人也是直接无视的。
如果你的大鬼CD时间进入了20秒以内,那么建议至少手上要留2个核,然后在大鬼CD进入5-6秒的时候开始打自己的“9 N”爆发。
爆发其实也是有细节的,首先由于暴雪十分愚蠢的设计,古尔丹之手召唤出来的小鬼并不是同时出现的,他们的落地有轻微的“时间差”,所以如果你在“9 N”里最后一发古手出手之后立刻召唤大鬼,那么大鬼可能会无法吃到最后一只,甚至是第二只小鬼(假设你最后一发古手消耗的碎片是2或者3),

《魔兽世界》8.3版本——恶魔术的自我修养


避免这个问题的处理方法是这样的——在最后一发古手出手之后,人物移动一小步(等一小段时间也行),然后再召唤大鬼,这样基本可以保证大鬼吃到尽可能多的小鬼;但还是有一点需要说明,这一点又一次证明了暴雪是多么令人恶心,大鬼吞噬小鬼吞噬的是他们的“能量”,并不是“数量”,小鬼每打一发火焰箭就会损失一次能量,所以知道了么?为什么我觉得过高的急速也未必是好事。
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