《黑神话:悟空》真国产3A游戏!腾讯网易竟然比不过这30人(2)

2024-09-26 来源:飞速影视
演示中展示的四种法术分别是:能将敌人固定一段时间的“定身术”、能够抵御敌人攻击的“金钟罩”、能够变化成其他形态的“变身术”、以及拔下猴毛施展的“分身术”。个人觉得本作可能并非只有这四种法术,而是应该有四类法术:定身术这类法术的作用对象是敌人,金钟罩这类法术的作用是抵御伤害、变身术这类法术的作用是产生多种移动方式、分身术这类法术的作用是强化玩家输出。

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玩家遇到一大波敌人之前,棍子表面开始起火,而且随着时间增长,燃烧程度逐渐提高,这很有可能是蓄力攻击,而且还是多级蓄力,那么本作的攻击应该是以轻攻击和重攻击为主。因为敌人的高伤害和动作僵硬等问题,通常“魂like”游戏的同屏敌人不会特别多,而本作中一些场景的怪比较多,给人一种“无双”的感觉,看着就联想到“割草”的爽快感。

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为了丰富角色的招式,本作还加入了架势这一设定,最容易想到的例子就是《仁王》系列,不过本作并非使用的上段、中段和下段这种划分方式,从右下角的状态图标上看也很难猜测到底是什么意思。个人理解默认的图标代表攻防兼备,转棍子的状态偏向防御,突刺的状态偏向进攻。作为角色状态,三种已经足够了,不太可能继续增加了,否则在短时间内想要切换到想要的状态会比较麻烦。

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